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3DMax物件本来是斜的如何不转正就可以拉长缩短?
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坐标轴选定自身(local)试下
2020-07-28
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室内设计(旧)
3DMax如何让物件规则变形?
做三个截面图形,挤出。将他们排成一直线,转为可编辑多边形,附加。在多边形级别,选择相邻的两个面,使用桥命令,将模型连接成一体。
共1条回答
2020.07.10
室内设计(旧)
3DMax渲染时如何不产生黑色阴影
两种情况,一是可能重面了,检查一下。第二就是看一下是不是渲染器里面单一帧那个地方是不是从文件了,要改成单一帧才行,重新宣一次光子图即可,丝路教程网小编为你解答,望采纳,谢谢。更多咨询请留言小编。
共1条回答
2020.07.24
室内设计(旧)
3DMax中怎样画斜圆锥?
1.创建圆锥,将圆锥的高度方向上的分段设为1。2.到修改器面板给它添加一个“EditPoly(编辑多边形)"修改命令,然后选择“polygon(多边形)”次物体级,选中圆锥底面,用旋转工具将该面旋转一定角度,就是斜圆锥了。
共2条回答
2020.07.25
综合其它(旧)
3DMax物件本来是斜的如何不转正就可以拉长缩短?
坐标轴选定自身(local)试下
共1条回答
2020.07.28
室内设计(旧)
3DMax渲染如何把时间缩短?
决定渲染的速度的原因有以下几点:1、电脑配置。渲染是需要经过大量计算的,计算越快的电脑渲染速度越快,因此,增加电脑配置可以缩短渲染时间。2、增强散热。散热会影响电脑运行速度。散热越好速度越快,渲染时间越短。3、使用正版高版本软件。随着版本的提高,软件运行会越来越块,能提高渲染速度。4、减少渲染的数量。尽量在保持效果的情况下,减少面线的分层,减少渲染量,渲染速度自然会加快。
共4条回答
2022.08.30
卡通漫画
测试 下才对洒出
挺好笑的一功能
作者:小溜
时间: 2024-10-28
卡通漫画
测试图片
作者:小留
时间: 2024-09-27
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作者:新水印测试文章222222新水印测试文章222222
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时间: 2024-08-26
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作者:新的seo测试文章222
时间: 2024-08-23
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