贴图坐标是提供给需要纹理材质的物体对象的,所有可渲染的对象本身已经是自动生成贴图坐标的,如果物体对象只是单一的颜色没有纹理,则不需要修改它的贴图坐标,如果要给他赋予纹理,则需要注意他的贴图坐标,贴图坐标和三维对象一样有3个坐标轴,UVW分别对应XYZ,其中W只准许对象重叠而没有实际距离参数所以大多数称贴图坐标为UV,我说得形象一点,UV就像一个纸质包装盒,我们看到的盒子是立体的,但是实际上做这个盒子时他是一块硬纸,我们要做得,就像是把一个包装盒子强行的重新拆开成一个不规则硬纸张,再打印上自己需要....
共2条回答 2020.07.21