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室内设计(旧)
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3DMax怎么制作橡木桶?
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为什么要用阵列呢,真晕~~有好多方法的,最好用是用一圆柱然后塌陷成poly,选择面把顶面BEVEL以下之后再拉伸到里面去就成了桶了,有MAX问题可以QQ联系我也可以30849935偶现在从事三维角色动画
2020-07-25
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如果是简单的木桶的话有很多方法可以选择的。
用阵列的话就是在顶视图建立一个长条box(木桶的一片木板)后,在左视图使用旋转工具稍微倾斜点(因为木桶的口要比底大),再贴上木头的材质。之后使用阵列,沿世界坐标的z轴将木板旋转关联复制(一定要关联复制)。至于木桶每块木桶的尺寸、和阵列旋转角度的大小需要你大致估算下,即使是尺寸稍微有点不协调也没关系,因为是关联复制的,所以可以调节任意一个木板的尺寸,直到他们和谐统一就可以了。木桶底可以用一个扁的圆柱体代替,最后把所有部件群组。
另外使用圆管加锥化命令,再调节木头地板贴图的重复次数;或是使用poly结合多个box再弯曲180度,再加锥化命令,都可以做出木桶。
有很多方法都可以制作出简单的木桶,以上提供的只是简单的思路,再复杂的在这里就说不清楚了。
2020-07-25
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室内设计(旧)
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3DMax怎么制作橡木桶?
如果是简单的木桶的话有很多方法可以选择的。用阵列的话就是在顶视图建立一个长条box(木桶的一片木板)后,在左视图使用旋转工具稍微倾斜点(因为木桶的口要比底大),再贴上木头的材质。之后使用阵列,沿世界坐标的z轴将木板旋转关联复制(一定要关联复制)。至于木桶每块木桶的尺寸、和阵列旋转角度的大小需要你大致估算下,即使是尺寸稍微有点不协调也没关系,因为是关联复制的,所以可以调节任意一个木板的尺寸,直到他们和谐统一就可以了。木桶底可以用一个扁的圆柱体代替,最后把所有部件群组。另外使用圆管加锥化命令,再调节....
共2条回答
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溜粉_x_50132474
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共1条回答
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maya制作水壶的方法:打开软件,点击“创建”——>“曲线工具”——>“EP曲线”。用EP曲线画出茶壶的壶体的一条侧边,对点进行位置调整,再绕Z轴旋转成立体模型。这就做为壶体。壶柄:用多边形基本体中的圆环作为壶柄,通过对圆环大小、厚度的调整,得到合适的壶柄,从而嵌入壶体。壶嘴:用多边形基本体中的圆柱作为壶嘴,通过对圆柱的调整得到壶嘴,将圆柱朝外的底面去掉并对侧面进行调整,再嵌入壶体,得到整个茶壶。茶壶实体,效果展示如下。还可以对材质、灯光等进行设置。
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2022.08.30
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测试 下才对洒出
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作者:新的seo测试文章222
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