如果是简单的木桶的话有很多方法可以选择的。用阵列的话就是在顶视图建立一个长条box(木桶的一片木板)后,在左视图使用旋转工具稍微倾斜点(因为木桶的口要比底大),再贴上木头的材质。之后使用阵列,沿世界坐标的z轴将木板旋转关联复制(一定要关联复制)。至于木桶每块木桶的尺寸、和阵列旋转角度的大小需要你大致估算下,即使是尺寸稍微有点不协调也没关系,因为是关联复制的,所以可以调节任意一个木板的尺寸,直到他们和谐统一就可以了。木桶底可以用一个扁的圆柱体代替,最后把所有部件群组。另外使用圆管加锥化命令,再调节....
共2条回答 2020.07.25