接下来我简单的说以下3dxxax里面mentalray制作AO的流程:1、把渲染器设置为mentalray2、在材质编里面个mentalray材质3、然后在mentalray材质下的BasicMaterial里的surface上给予一个Ambient/reflectionOcclusion(basic)的shader4、将要做AO的物体赋予此材质,如果是全部物体的话可以用更方便的方法,毕竟要把材质一个个改回来也是不容易的。F10打开渲染菜单->process->translatorOptions....
共1条回答 2020.07.25