古代建筑和人物角色的展UV方法几乎是一样的,建筑的要比角色的简单,但是在3D中做建筑模型(除了游戏模型)还是尽量不要展UV,只加贴图就好!具体方法:先赋予该物品棋盘格材质,调整平铺值;在EditablePoly中指定好ID号;然后添加UnwrapUVW(UVW展开),选中Face级别,选中面,依次点击box-fit-EidtUVWs,别忘勾选SelectElement。在Tool中可以对其修改分离焊接等等;最后PackUVs(紧缩UV),或者自己摆放到小框里,渲染(RenderUVWTempla....
共2条回答 2020.06.23