室内设计(旧)

请问一下,在3DMax里如何选中模型里的一种材质将他们全部替换成另外一种材质?

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陈敏 有用 0

1、3DMax软件。

请问一下,在3DMax里如何选中模型里的一种材质将他们全部替换成另外一种材质?

2、打开【编辑器】,添加两个材质球,分别采用不同的材质。

请问一下,在3DMax里如何选中模型里的一种材质将他们全部替换成另外一种材质?

3、新建一个体。

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4、长方体上面点击鼠标右键,选择【转换】功能,点击【转换为可编辑多边形】功能。

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5、转换为可编辑多边形后,在右边的窗口会看到红色框中的情况,该长方体这时候可以进行点、边、面的编辑了,点击【多边形】。

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6、点击图中红色框的一个面,即长方体的顶面,点击该面后,拖入一个材质到该面上,注意只拖动到该面上。

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7、最后为了再看一下效果,给两个侧面分别贴图,仍然使用刚刚的两个材质球。

请问一下,在3DMax里如何选中模型里的一种材质将他们全部替换成另外一种材质?

2020-07-22 评论
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hind 有用 0

1、打3DMax软件。

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2、在软件最右侧选择ObjectType中的体工具(Box)在常规视图制一个立方体模型。

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3、选中刚刚绘制的长方体,按下键盘上的M键打开材质编辑器(MaterialEditor)。

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4、选中一个材质,然后点击下方的“应用材质到选区“(AssignMeterialToSelection)按钮。

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5、单击Diffuse按钮选择材质。

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6、在新弹出的材质浏览器窗口(Material/MapBrowser)中双击位图(Bitmap)。

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7、这时从系统中选取一张BMP格式的图片,单击“打开”按钮,就可以使用为材质了。

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8、这个时候可以看到,左上角的材质纹理已经被替换成了新载入的牛皮纸材质。

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9、找到Map下拉条,将DiffuseColor中的Map用鼠标拖到Bump中,在弹出的小窗口中选择Copy然后单击确定(OK)。

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10、此时再到上方去单击(ShowStandardMapInViewport)按钮,就可以成功将材质纹理附着在新建立的立方体上了,即完成了将模型里的一种材质将他们全部替换成另外一种这一操作。

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2020-07-22 评论
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