3dmax怎么做一根管子

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室内设计(旧)

使用3DMax如何将一根线演变成圆柱

在修改面板中找到渲染,勾选上在视口中启用和在渲染中启用。然后点选下面的径向调整其中的厚度(它就是你想要的圆柱体的直径)。边(她决定着这个圆柱边数,也就是平滑度),角度值(一般不用)。具体见下图
共1条回答 2020-06-03
使用3DMax如何将一根线演变成圆柱
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3DMax里面如何把一根单线变成圆柱?

先画一条线旁边有个渲染(Rendering)前面2个打钩密度(Thickness)是调你要的那个圆柱的大小下一个是调圆拄的圆滑度
共2条回答 2020-06-30
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3DMax什么命令可以把一个物体按照一根曲线的形状扭曲

选模型之后添加一个(路径变形绑定(wsm))修改器,然后拾取上边的线,在转换到路径,如果不对就调整一下轴向,下边有XYZ根据情况你自己调节吧。
共1条回答 2020-06-30
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3DMax将两根线合并成一根线的快捷键是什么?

先移动到外观重合,选中其中一条在修改面板里找到附加,点另外一条,附加之后选择“点”,选中两个重合的点然后修改面板里选焊接,最后确认下
共1条回答 2020-07-14
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3DMax弯曲怎么做?

方法一,做出一个方形倒圆挤出模型来作为布尔减去对象,架子则最初是一个长方体,选择这个长方体布尔减去那个倒圆挤出模型,布尔结束后转化为可编辑多边形稍微修修;方法二,画出整个二维线,挤出,转化为可编辑多边形倒角修修即可。
共1条回答 2020-07-14
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3DMax里,如何将一根类似圆柱的物体弯曲成S形?

弯曲有很多办法,最基本的有bend命令,然后有FFD3×3×3,和FFD4×4×4.但是这样这些弯曲是有条件的,前提是你的物体必须有段数,没有段数是无法弯曲的。
共1条回答 2020-07-16
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3DMax如何将一根线变粗?

1、首先双击打开3DMax应用程序,进入到编辑的页面中。2、然后绘制出一根线,找到右侧工具栏中的“渲染”,打勾“在渲染中启用”和“在视口中启用”这两个选项。3、然后在下方的径向中,输入自己想要的厚度等参数、4、然后就可以看到设置的那一根线已经变粗了。
共2条回答 2020-07-17
3DMax如何将一根线变粗?
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3DMax栏杆怎么做?

第一步、画一条线!第二步、画完线之后打开你的工具栏。第三步、打开line,找到渲染工具栏。数值可以根据实际情况调整!第四步、就搞定了
共2条回答 2020-07-20
3DMax栏杆怎么做?
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3DMax2010球体一半怎么做?就是一个球,只要一半,怎么做?

T顶视图F前视图L左视图另外摁V可以选择各种正视图
共2条回答 2020-07-21
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在3DMax中一根不规则的圆管才能怎么做成两头尖细那种呢?

这个模型要做成两头尖细,有两个方法可毕竟简单做出:1利用放样命令做出,放样后,点击修改按钮,可在修改面板的下面看到缩放命令,点击后,可调整缩放控制点的位置来实现两头尖细。2使用一楼说的,将对象在多边形编辑状态,缩放点,但这个方法有一定局限性,就是只能在两个节点(不是顶点)之间作尖细的模型,若同时缩放两个节点,则效果不理想。
共2条回答 2020-07-22
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怎么用3DMax做一根有麻花状的铁柱?

Helix线然后ffd2x2把一半拉下来一点,就形成这图中螺旋形的样子了,稍加微调然后接上底座和灯
共1条回答 2020-07-22
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3DMax圆形阵列是怎么弄的,就是在一个圆周围每隔60度放一根圆柱?

在主工具栏上,选择变换中心作为阵列的中心。在这种情况下,选择“使用变换坐标中心”以便使栅格中心成为阵列中心。选择一个对象并将其放置在距栅格中心一定距离的位置上。这一距离就是完成圆形的半径。
共2条回答 2020-07-22
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3DMax怎么做草丛?

可以用3DMax的毛发来做或是直接下载草的模型以上两个用来做特写的时候可以要是远景的话建议还是直接用贴图来做
共2条回答 2020-07-22
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在3DMax2010中一根样条线能否直接挤出成圆柱体?

在——渲染——钩先在渲染中启用、在视中启用。就可以了
共1条回答 2020-07-24
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3DMax如何使一根长方体同时向两个方向弯曲呢?

我给你说一个简单的,你个长方体,高度分段50~100,添加一个锥化命令,调个-0.9,曲个1.2.做出上尖下粗的效果,然后复制一个,移到边上,把两个长方体都选上,一起添加一个扭曲效果,角度定个540~720.目前已经很接近了,你再整体添加一个锥化,数量-2,曲线1,应该就很接近了,注意把你的长方体高度调高一点,其实最好是用圆柱来做。
共2条回答 2020-07-27
3DMax如何使一根长方体同时向两个方向弯曲呢?
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3DMAX怎么做弯曲?

3DMAX做弯曲有以下几个方法:1创建样条线,调整点,是样条线弯曲,勾选在视口中启用,在渲染中启用。2创建圆柱,高度分段数多些,添加弯曲修改器,调整参数即可。3创建圆柱,高度分段数多些,添加FDD2*2*2修改器,在控制点级别,选择中间的控制点,往左右方向移动,使圆柱弯曲。4创建弯曲样条线,比如弧,挤出。
共2条回答 2020-07-31
3DMAX怎么做弯曲?
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3DMAX里,怎样将一根类似圆柱的物体弯曲成S形?

弯曲有很多办法,最基本的有bend命令,然后有FFD3×3×3,和FFD4×4×4.但是这样这些弯曲是有条件的,前提是你的物体必须有段数,没有段数是无法弯曲的。
共1条回答 2020-07-31
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在3DMAX中一根弯曲的圆柱如何才能变成有厚度的圆管?

转换为可编辑多边形,然后删掉两端面,一般线条做的圆柱,有一端面上有多余的线,先把那个面上多余的线移出,不是删除哦,然后把面删除,整个管子就通了,再添加一个壳的命令调节大小就可以啦
共2条回答 2020-08-05
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在3DMAX中一根弯曲的圆柱如何才能变成有厚度的圆呢?

先确定box有足够的分段,然后添加ffd4*4*4,接着记得选择ffd子选项的第二个才可以选择点,这样可以把点拉高,我给你发截图你自己看看,记得给我分啊,我费了好大功夫呢,不懂可以加我,
共1条回答 2020-08-06
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3DMax怎么做瓦片?

1、打开3dsmax软件,在“前”视图中绘制一段弧。2、打开“修改器”菜单,选择“面片/样条线编辑”项中的“编辑样条线”命令。3、打开“修改”选项卡,选择“编辑样条线”修改器中的“样条线”层级。4、打开“几何体”卷展栏,将“轮廓”按钮右侧的数值设置为5.05、可以看到,原来的1条样条线变成了2条样条线。6、打开“修改器”菜单,选择“网格编辑”项中的“挤出”命令。7、看到,视图中出现了一段比较短的瓦片几何体,现在我们将它变长一些。8、在“挤出”修改器中,打开“参数”卷展栏,将“数量”设置为200.....
共3条回答 2022-08-30
3DMax怎么做瓦片?