3DMax灯光技巧:
创建泛光灯:
在“创建”面板上,单击“灯光“——“对象类型”——“泛光灯”
然后启用“自动栅格”。
在路灯上移动光标。将显示出创建三轴架,并且三轴架从任何一个所接触的面向外投影。
单击以在球体的曲面上创建灯光。
抬高灯光使其稍微高于球体。
2.修改灯参数:
“修改”面板上的“常规参数”卷展栏中,启用“阴影”。
在“强度/颜色/衰减参数”卷展栏上的“衰退”组中,选择“平方反比”作为“衰退”
在“近距衰减”组中,启用“显示”并将“开始”更改为20,根据自己的情况修改。
在“显示”面板上的“隐藏”卷展栏中,单击“全部取消隐藏”以使您可以判断场景几何体。中的衰退大小。“修改”面板,当设置完“衰退”后,在“强度/颜色/衰减”卷展栏中禁用“显示”。
创建泛光灯:
在“创建”面板上,单击“灯光”----“对象类型”---“泛光灯”
然后启用“自动栅格”。
在路灯上移动光标。将显示出创建三轴架,并且三轴架从任何一个所接触的面向外投影。
单击以在球体的曲面上创建灯光。
抬高灯光使其稍微高于球体。
2.修改灯参数:
“修改”面板上的“常规参数”卷展栏中,启用“阴影”。
在“强度/颜色/衰减参数”卷展栏上的“衰退”组中,选择“平方反比”作为“衰退”
在“近距衰减”组中,启用“显示”并将“开始”更改为20,根据自己的情况修改
在“显示”面板上的“隐藏”卷展栏中,单击“全部取消隐藏”以使您可以判断场景几何体中的衰退大小。“修改”面板,当设置完“衰退”后,在“强度/颜色/衰减”卷展栏中禁用“显示”。