室内设计(旧)

3DMax怎么做出来一个一次性纸杯?

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  3DMax灯光技巧:

创建泛光灯:

  在“创建”面板上,单击“灯光“——“对象类型”——“泛光灯”

  然后启用“自动栅格”。

  在路灯上移动光标。将显示出创建三轴架,并且三轴架从任何一个所接触的面向外投影。

  单击以在球体的曲面上创建灯光。

  抬高灯光使其稍微高于球体。

  2.修改灯参数:

  “修改”面板上的“常规参数”卷展栏中,启用“阴影”。

  在“强度/颜色/衰减参数”卷展栏上的“衰退”组中,选择“平方反比”作为“衰退”

  在“近距衰减”组中,启用“显示”并将“开始”更改为20,根据自己的情况修改。

  在“显示”面板上的“隐藏”卷展栏中,单击“全部取消隐藏”以使您可以判断场景几何体。中的衰退大小。“修改”面板,当设置完“衰退”后,在“强度/颜色/衰减”卷展栏中禁用“显示”。

2020-07-22 评论
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创建泛光灯:

在“创建”面板上,单击“灯光”----“对象类型”---“泛光灯”

然后启用“自动栅格”。

在路灯上移动光标。将显示出创建三轴架,并且三轴架从任何一个所接触的面向外投影。

单击以在球体的曲面上创建灯光。

抬高灯光使其稍微高于球体。

2.修改灯参数:

“修改”面板上的“常规参数”卷展栏中,启用“阴影”。

在“强度/颜色/衰减参数”卷展栏上的“衰退”组中,选择“平方反比”作为“衰退”

在“近距衰减”组中,启用“显示”并将“开始”更改为20,根据自己的情况修改

在“显示”面板上的“隐藏”卷展栏中,单击“全部取消隐藏”以使您可以判断场景几何体中的衰退大小。“修改”面板,当设置完“衰退”后,在“强度/颜色/衰减”卷展栏中禁用“显示”。

2020-07-22 评论
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