室内设计(旧)

3dmax渲染通道图,分好多颜色的图,方便后期处理,我想知道怎么渲染出来的

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如果是VRay渲染器的话就F10渲染面板的渲染元素中添加VRay—renderID渲染就可以了渲染完后会弹出一张通道图

不要用vr的帧缓存用MAX默认的渲染窗口

不要用vr的帧缓存用MAX默认的渲染窗口不要加VRayAlpha加VRay—renderID

3dmax渲染通道图,分好多颜色的图,方便后期处理,我想知道怎么渲染出来的

2020-07-21 评论
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1、打开一个3DMax场景文件,打开了一个餐厅的场景文件。

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2、任意选择一个带有包角的材质球(说明场景中正在使用),然后将其变为“标准材质”。

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3、将标准材质“漫反射”颜色随意改变一个纯度较高的颜色,然后再将“自发光”颜色改为100。

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4、这是改变厨房推拉门玻璃后的效果。

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5、下载一个如下图所示的“材质通道转换”工具。

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6、回到打开的餐厅场景文件,首先要注意输出大小一定要和之前最终出图的输出大小一样,然后把渲染器改为默认扫描线渲染器。

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7、选择过滤器设为“灯光”,Ctrl+A(全选的快捷键)全选所有灯光,然后删除。

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8、将之前准备好的“材质通道转换”工具,拖拽至max场景中,然后松开,点击“开始转换场景中的多维材质。

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9、Shift+Q(渲染的快捷键),然后就得到以下的分色图(通道图),然后保存即可。

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2020-07-21 评论
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