如果是VRay渲染器的话就F10渲染面板的渲染元素中添加VRay—renderID渲染就可以了渲染完后会弹出一张通道图
不要用vr的帧缓存用MAX默认的渲染窗口
不要用vr的帧缓存用MAX默认的渲染窗口不要加VRayAlpha加VRay—renderID
1、打开一个3DMax场景文件,打开了一个餐厅的场景文件。
2、任意选择一个带有包角的材质球(说明场景中正在使用),然后将其变为“标准材质”。
3、将标准材质“漫反射”颜色随意改变一个纯度较高的颜色,然后再将“自发光”颜色改为100。
4、这是改变厨房推拉门玻璃后的效果。
5、下载一个如下图所示的“材质通道转换”工具。
6、回到打开的餐厅场景文件,首先要注意输出大小一定要和之前最终出图的输出大小一样,然后把渲染器改为默认扫描线渲染器。
7、选择过滤器设为“灯光”,Ctrl+A(全选的快捷键)全选所有灯光,然后删除。
8、将之前准备好的“材质通道转换”工具,拖拽至max场景中,然后松开,点击“开始转换场景中的多维材质。
9、Shift+Q(渲染的快捷键),然后就得到以下的分色图(通道图),然后保存即可。