室内设计(旧)

3DMax粒子怎么渲染?

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只要拖一个standard flow节点到粒子视图中(也即是创建一个标准粒子流)就OK了,渲染就能看到简单的实体粒子。
这个PF系统执行是很严格按照节点规范的,如果不添加shape节点,是肯定不能渲染出形态来滴。
要是图省事,放一个shape到PF source事件里去,下面的子事件就都会继承下来。
如果要是复杂的形态,需要shape instance节点。
据说开发中的max2010要内置PF box1,厉害着了。
2020-07-21 评论
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max粒子系统,其实就是3维阵列,因为粒子可以做的很小,数量又很多,max架构就必须优化,因为在用面去体现运行就会卡死,这就是说视口看到的,和渲染是不同的,甚至相差很多,粒子系统还附加了动力学,也就是说粒子是符合现实的重力等问题的,这样才能模拟真正的物质,在粒子中可以设置粒子大小,形状,正常阵列是先弄好模型的形状在去阵列需要的数量及方位,但粒子不是的,用点等形式阵列出需要的形状然后在赋予单个物体模型样子,我只是做了简单的描绘与比喻,希望你理解
2020-07-21 评论
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