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室内设计(旧)
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3DMax粒子怎么渲染?
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只要拖一个standard flow节点到粒子视图中(也即是创建一个标准粒子流)就OK了,渲染就能看到简单的实体粒子。
这个PF系统执行是很严格按照节点规范的,如果不添加shape节点,是肯定不能渲染出形态来滴。
要是图省事,放一个shape到PF source事件里去,下面的子事件就都会继承下来。
如果要是复杂的形态,需要shape instance节点。
据说开发中的max2010要内置PF box1,厉害着了。
2020-07-21
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max粒子系统,其实就是3维阵列,因为粒子可以做的很小,数量又很多,max架构就必须优化,因为在用面去体现运行就会卡死,这就是说视口看到的,和渲染是不同的,甚至相差很多,粒子系统还附加了动力学,也就是说粒子是符合现实的重力等问题的,这样才能模拟真正的物质,在粒子中可以设置粒子大小,形状,正常阵列是先弄好模型的形状在去阵列需要的数量及方位,但粒子不是的,用点等形式阵列出需要的形状然后在赋予单个物体模型样子,我只是做了简单的描绘与比喻,希望你理解
2020-07-21
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在3DMax做粒子,视图里看到有粒子,但渲染不出来,其它东西能渲染出来,就粒子渲不出,为什么?
看看你的形状操作符,是不是粒子的形状太小了。将其大小值调大试试看
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2020.07.15
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3DMax粒子怎么渲染?
只要拖一个standardflow节点到粒子视图中(也即是创建一个标准粒子流)就OK了,渲染就能看到简单的实体粒子。这个PF系统执行是很严格按照节点规范的,如果不添加shape节点,是肯定不能渲染出形态来滴。要是图省事,放一个shape到PFsource事件里去,下面的子事件就都会继承下来。如果要是复杂的形态,需要shapeinstance节点。据说开发中的max2010要内置PFbox1,厉害着了。
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2020.07.21
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如何用3DMax的粒子源流做球形粒子?
创建一个和球体半径相等的泛方向导向球,将后者对齐到球体,使用“绑定到空间扭曲”按钮,把泛方向导向球和喷射粒子帮顶起来就行了。
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2020.07.27
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怎么用3DMax的粒子源流做球形粒子啊?
创建一个和球体半径相等的泛方向导向球,将后者对齐到球体,使用“绑定到空间扭曲”按钮,把泛方向导向球和喷射粒子帮顶起来就行了。
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2020.07.28
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在3DMAX粒子视图中怎么移动和删除粒子呢?
删除粒子的话可以添加Delete,如果你没添加其它节点(例如对象位置),粒子默认是从它的发射器,也就是那个小方块发射的,你只要移动或者旋转它就可以达到目的,
共1条回答
2020.08.05
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