室内设计(旧)

环艺专业学的3DMax和游戏建模学的3DMax是一样的吗?

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3DMax是游戏美术师的常用工具之一,其他还PHOTOSHOP/ZBRUSH等等。如果你立入游戏行业就要用游戏美术设计师的要求来要求自己,不要管别的标准,而是眼睛盯在你要入行的那个行业的标准,用那个去要求自己,提高自己,这才是王道。

总体上来说还是要打好美术基础。不知道你们的专业课有没有,如果没有你可以自己有意识地练习提高。基本功是决定你能否长远发展的决定因素,软件都是工具,只要掌握常用的操作就能胜任,短期内能学会。基本功是需要长期积累的。

建议你去百度搜《游戏美术面面观——给年轻朋友们的一封信》这篇文章。说得很全面了。

游戏行业在中国十年,发展得越来越好,现在国内最缺的就是美术类的游戏设计师。但是国内院校的现状是,脱离行业,老师都没有行业从业经验,所教的东西离行业水平差距不小,还是无法达到企业录用标准的。

所以我的建议是,LZ年纪不大,应该有个大学的学位,所以大学还是要认真的考,而且要重点学习实用技能,不要为证书所累;但是也不要迷信学校的教学,要以自己的就业为目标,时刻明确你要进入的那个行业的技术要求到底是什么,你的差距有多少,应该如何进步才能真正达到就业的水平,而不仅仅是混个学位出来就完事了。关键是你是否有兴趣、持之以恒的努力以及客观了解行业和自己差距的判断力。我想这个道理不管你进入哪个行业,都是通用的。

比如游戏美术这个领域的话,我知道上海博思游戏教育基地经常有一些免费的公开课,邀请了很多游戏行业内美术主管和学生代表一起头脑风暴游戏行业的入行标准状况。或者开设一些原画、3D作品制作、游戏行业解密这样的课程,都是业内专家来讲的,可以帮助你直接认识国内当前游戏行业的现状。LZ有时间可以去听一下,应该会对你的职业规划有个很好的参考。

明确目标,结合你要进入的行业现状去进步,这样才是务实的做法。
2020-07-17 评论
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完全是两码事
环学的3DMax主要是室建模以及渲染,属于类。而游戏建模虽然也是3DMax,但是所建的模型完全不同,或者说技术类别差异很大。打个比方,椅子木纹有高光,环艺所学的内容,这个高光是渲染出来的,而游戏方面,这个高光是画出来的,技术方向就不同。
环艺做的模型,很多时候是根据CAD来做。而游戏模型是根据原画来做。
2020-07-17 评论
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