没有一个回答楼主说的“还有我想去从事游戏行业。”
不要点分数顺着楼主想学Maya来说话好不好。
国内用max的游戏公司乃是主流,作为应届生新人,水平打酱油软件又不对口,很难找工作的。当然用Maya的游戏公司还是有的,一些做次时代的公司还是有用到的。
个人建议不要两个软件一起学,两套思路的,流程架构不同先不说,光是快捷键就相差十万八千里,会学乱套的。比如说我,用一段时间Maya,再换会max,快捷键总是按错,反之同理。
既然学校会教3DMax,为什么不现在先学起,打好基础,以后则会如鱼得水。
既然现在念大1,时间充裕,建议对软件的每个模块都学习,当方方面面都基本了解以后,可以选出一块自己感兴趣的深入。既然是做游戏的话,那可以偏重建模,uv,ps画贴图,骨骼fk ik搭建,蒙皮,角色动作。其他的mel脚本(Maya)script(3DMax),rig(绑定),材质和渲染随便过一下就可以了,因为做游戏用不到。
“我听说学Maya的时候要配合着CG还有骨骼什么的一起来学”
概念错误,CG是神么东东?全称Computer Graphics,国人定义为由电脑软件制作的视频,用在这里看不懂是什么意思。骨骼我前面说了。手绘是用photo shop,或者deep paint。
另,“一起学骨骼还有动画角色设计什么的”是包含在三维软件里的功能,不需要单独另学。
如果硬说同时还要学什么,那么,想往建模方面发展的话,需要会ps或dp手绘,次时代建模还要会ZBRUSH雕法线贴图,当然你说的人体骨骼结构必不可少,不过这个貌似不用单独学吧,如果是美术生的话。
往动作动画发展,需要读一些理论《动画师生存手册》之类。当然这是后话了,先把工具学好,才能驾驭软件做出作品。
特效方面,通俗的说,可以认为是一点建模+一点动作+一点手绘和材质。特效其实就是几个片贴上图,然后飞一飞转一转。虽然说起来很简单,其实是很深的技术。好的特效让模型和动作更好看,差的特效加了还不如不加。
一般来说美术生做游戏就这些。
打完了,+点吧。
不懂的可以再补充,或者消息我。
2020-07-17