MAX 画图时点线面构成的3维图,单面最多为4边形,那么最小也要三个边形成一个面,很多人建模当然可以用里面的工具比如布尔切除需要的部分形成模型,但是这是无法细分的,这种方法也只能做建筑类模型,曲面就无法表现了,利用max做曲面模型必须符合它的建模方法,而z球是zb软件可以实现的,在max中不能运用,否则你的模型太乱了,因为模型内部的面无任何意义,在max中2014版有石墨工具,要理解成zb软件的道理,不能叫Z球,应该叫“Z面”
挺好笑的一功能
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