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作者:小溜
时间: 2023-03-02
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3DMax 怎么让实例复制后的物体与原物体断开关联?
选择物体后,点击这个按钮-------------使唯一。望采纳!谢谢!
共1条回答
2020-06-17
室内设计(旧)
“3DMax”灯光如何打?灯光设置原则有哪些?灯光技巧有哪些?
MAX中灯光的两个原则:一、灯光物体距离越远,照亮的范围就越大,反之亦然而对于个物体来说,某灯光它表面所呈夹角(其实是入射角)越小,它的表面显得越暗。夹角越大则表面越亮这跟太阳光地面的关系很近似如果个灯光个平面(如地面)距离很远这个平面呈直角照射时,则照明效果是很均匀的而如果同样的光光放得太近,则由于接触表面的光线角度会有很大的变化,会产生个光池(聚光区)如果要使盏灯光照亮尽量多的物体。请把把物体灯光的距离拉大而要使灯光把物体表面照得亮堂堂的,则还应该把灯光物体表面的夹角调整得大些,有好多朋友在....
共1条回答
2020-07-10
综合其它(旧)
3DMax中物体转换为可编辑多编辑多边形后如何回复到原来用参数修改的界面
不行的!比如说,当你把一个长方体转换成多编辑多边形后,物体就不再是长方体了,也就是说不能再按照长方体改变其参数了。所以说,转换之前一定要调好相关参数!
共2条回答
2020-06-09
室内设计(旧)
怎么用pr cs 6在原有的视频添加图片和素材
如果是把图片添加在片头或片尾,那直接把图放在视频轨道上就行了。如果是想把图片添加在视频中则需要对视频切割。如果添加的图片过大,可以更改图片的缩放比例。控制图片的显示时间,只需中并右击轨道上的图片,在弹出的菜单中选择“速度/持续时间”,接着在速度/持续时间对话框中更改“持续时间”的参数,然
共2条回答
2020-06-08
综合其它(旧)
3DMax2014如何移除对象原有的uvw信息?
你试试这个:实用程序——更多——UVW移除
共1条回答
2020-07-28
PRemiere如何使降噪后的音轨与原视频同步
苏苏
注意音频采样速率,就可免这个问题:一是源视频音频采样速率是多少?这必须搞明白二是在用AU处理后,保存音频时的音频采样速率,与源一样。三是在PR中建项,选的音频采样速率,与源。这样,就不会出现音频与视频步的问题了。
共1条回答
2020-06-11
综合其它(旧)
3DMax布线原则是什么?
不懂你说什么布线原则照我的理解你可能是制作曲面模型空间布线使用Surface建面Surface建面原理是三点、四点成面所有点必须焊接(可以先融合)成一点最后使用贝兹点调节生成的曲面(可以先转换成角点,贝兹点可以使用缩放和选择命令)
共2条回答
2020-06-23
综合其它(旧)
在3DMax编辑多边行中,不小心按T键后多了好多线,怎么恢复到原来呀?
我也遇到过这种问题,一般都是因为场景里面有转换过的模型导致的错误,没办法后退的,只能用max自动保存的文件重做了?但是这种问题发生的几率很少。
共1条回答
2020-07-16
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