原理是按照面部肌肉组织进行骨骼的布置,或者是按照你设计的表情进行布置。1L说的根本不是那么回事,不需要骨骼的那种是最简单的表情制作方法,用变形做,但是实际做的时候会遇到很多小问题,受限于原始模型的模型量,还有就是因为是复制出来的,在做动画的时候,会遇到超大负荷的模型计算,电脑会变得很卡。面部骨骼是能很好的解决这个问题,可是面部骨骼太难了,5年前按照老外的一个模型模仿做过,布置完骨骼以后需要加IK,然后再吧IK点改成目标注视,然后再做虚拟体绑定,之后再去改这个点的位移属性,每一个要动的点都要这么改....
共2条回答 2020-06-22