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VR
现代卧室风扇吊灯3D模型
复制
MAX版本:
2016及以上
渲染类型:
VR
素材面数:
10.5万+面
灯光详情:
无灯光
有无贴图:
无贴图
压缩包大小:
3.33MB
有无相机:
无相机
上传时间:
2024-09-20
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3DMAX如何制作吊灯呢?
具体操作步骤如下:一、首先,打开3DMAX软件,点击创建,点击几何体。二、点击管状体,在顶视图上创建管状体。三、在左视图上点击右键,点击移动,按住shift,鼠标左键移动。四、在右侧可以进行半径设置,点击创建,在顶视图上创建一个圆柱体。五、再画一个圆柱体用作吊杆即可。如图所示,制作吊灯完成。
共2条回答
2020-08-08
室内设计(旧)
3D Max中吊灯的光晕怎么做出来?
光晕可以在材质编辑器中添加自发光和内发光选项,在在外面都是添加一个泛光灯照亮整个场景,就ok
共1条回答
2022-07-19
室内设计(旧)
3DMax如何对风扇实现镂空效果?
用shapemerge试试吧,先画好平面的曲线物体(这个应该很简单,画好一条圆角长方形然后复制出n排,之后把这些长长的圆角长方形attach成一个可编辑样条线,之后再跟一个圆形和长方形等做曲线的布尔运算,稍加编辑就可以形成想要的图案),之后用shapemerge,把画好的曲线物体映射到圆饼物体(面数最好多一些)上面,之后将映射完的圆饼物体转为poly,切换到面级别,就会发现映射图案的区域的面被直接选中了,这时直接将其删掉,就可以产生镂空效果,如想要厚度,可以之后添加shell修改器
共2条回答
2020-07-21
室内设计(旧)
在3DMax里如何打吊灯的灯光才好看呢?
这个其实还真没有必要去纠结这个地方、大多数都看不出来、灯光数值太大碰上就会出现灯光的影子、太小你说还不亮看你这图上的这个灯直接给个自发光就行、
共2条回答
2020-07-28
室内设计(旧)
3DMax卧室灯光如何布局布光,有什么技巧
一张好的效果图,离不开造型、色彩搭配、灯光气氛等等因素,今天就和大家讨论一下场景灯光布局的方法技巧,以卧室空间为例,遵循环境光--主光源--补光这一灯光打法的次序,这样做出来的效果图看的才舒服这次来跟大家演示【卧室】的打灯过程,这种效果有别于一般的效果图制作,我们将以酒店空间灯光技法的基础去演示,目的让大家更加认识逆光的室内空间和室内灯光设计。我们先来看几张照片,大家可以一边看一边观察分析:以上都有一个共同点,就是灯光氛围比较强,重点的地方特别亮,比如:抱枕、装饰品、餐桌,由此得出结论。以商业图....
共1条回答
2020-06-03
室内设计(旧)
3DMax场景中加入水晶吊灯怎样提高渲染时间?
第一,水晶吊灯模型调入以后,mesh或者其它转变为poly减少面数第二,加入optimize命令,加大FaceThrese数值,按7键,会看到面数减少好多~(只针对单个物体或者结合成整体的物体)详细有截图
共2条回答
2020-07-25
室内设计(旧)
3DMax如何制作吊灯模型步骤?
如果有CAD图纸,那就比较简单了,照了CAD图画出轮廓,然后车削,而弯管可以用线条来画,然后启用可视渲染就可以了。水晶应该比较容易做出来,只要做出组,其他的旋转复制就可以了
共1条回答
2020-07-27
室内设计(旧)
用3DMax2014怎么做风扇的外壳和扇叶?
外壳:建立标准几何体球,转化为可编辑多边形,选择面层级,删除一半的面;切换到线层级,选中横向的线段,执行loop循环,将选中的线段全部删掉。利用变形工具将半球压扁,执行晶格(lattice)变形器,去掉节点。再镜像复制一个。外壳就完成了。扇叶:中心圆柱就不说了。网上随便找一个风扇二维图,作为背景,用线工具描出轮廓(一个扇叶就行),执行挤出(extrude)变形器控制厚度,然后转化为可编辑多边形,在点层级上进行扭转,完成一个扇叶,然后做旋转复制。OK。
共2条回答
2020-07-08
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