用shapemerge试试吧,先画好平面的曲线物体(这个应该很简单,画好一条圆角长方形然后复制出n排,之后把这些长长的圆角长方形attach成一个可编辑样条线,之后再跟一个圆形和长方形等做曲线的布尔运算,稍加编辑就可以形成想要的图案),之后用shapemerge,把画好的曲线物体映射到圆饼物体(面数最好多一些)上面,之后将映射完的圆饼物体转为poly,切换到面级别,就会发现映射图案的区域的面被直接选中了,这时直接将其删掉,就可以产生镂空效果,如想要厚度,可以之后添加shell修改器
2020-07-21