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MAX版本:
2016及以上
渲染类型:
VR
素材面数:
1.4万+面
灯光详情:
无灯光
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有贴图
压缩包大小:
8.33MB
有无相机:
无相机
上传时间:
2025-02-19
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3DMax人物脸部加了变形器后,怎么样与身体连接起来?
变形器添加之后不能对物体多边形进行编辑了,否则会丢失。把头部的点和身体的对其就好了。需要绑定的话把两个点权重设置的相同,变形时候就不会有错误。
共1条回答
2020-07-22
室内设计(旧)
3DMax中,人物头像建模是可以印象另一半脸是怎么设置的?
先建一边脸然后用对称复制出另一半,如果用镜像也可以只是需要调整麻烦(通常用对称).命令在修改器下都有如果要快捷键在3D配置面有默认摘录一份或在网上找一份打印。鼠标拖动的方式来创造拉出一条边:是按着shift键选中边按着鼠标不放拖拉,即可.
共1条回答
2020-07-17
室内设计(旧)
3DMax人物的建模需要多高的美术造诣?
人物建模不需要美术基础,讲的无非是外形像,结构布线正确,多练习就好,大部分的两足动物布线都差不多。需要美术基础的是角色设计,创作。像原画师之类的需要很强的艺术功底。
共2条回答
2020-07-20
室内设计(旧)
3DMax的人物UV怎么拆分?
Unfold3d和UVLayout是uv插件,很简单上手。zb的书市场上不多,你去书店仔细看看,我推荐的不一定适合你。
共2条回答
2020-07-25
室内设计(旧)
3DMax如何建人物模型?
拍两张照片。正面一张侧面后把正面和侧面的照片导入max里面做参,然后做个box,加入1级,然后慢慢调整点。5点一个面,做人讲究布线,该疏的疏该密的密。你可以去51自学看看。里面有更详细的教程。这样说做不出来的
共1条回答
2020-07-23
室内设计(旧)
3DMax人物加了动作,但动作帧数太少如何让动作延续下去呢?
如果你只是想简单的作延去就是不停的复了先选中所有的骨骼然后框选所有键帧按住Shift的同时用鼠标左键就可以左右拖动的快速复制了复制后的第一帧跟复制前的最后一帧重合或相接如此反复下去就可以了
共1条回答
2020-07-28
室内设计(旧)
3DMax人物模型要怎么做?
说实话,要现会的话不现实!一般习3DMax,3到6个月的时间努力学习,才能掌握制真人物的方法!建议到网上找一些3DMax视频教程学一学基础,特别是多边形知识,这个不是一时半会学得会的。之后再学习一些人体肌肉和骨骼的知识,那么就能制作出逼真的人物了。这就好比要做鱼香肉丝这份菜,3DMax就好比是肉和作料,但是光有肉和作料可不行,还得知道具体的制作方法,而人体肌肉和骨骼的知识就好比是鱼香肉丝的具体制作方法。都需要掌握!没办法!一下子肯定学不会的呢,多用心去学习!
共2条回答
2020-07-17
室内设计(旧)
3DMax人物加了动作,但动作帧数太少怎么让动作延续下去?
如果你只是想简单的让动作延续下去就是不停的复制帧了先选中所有的骨骼然后框选所有的关键帧按住Shift的同时用鼠标左键就可以左右拖动的快速复制了复制后的第一帧跟复制前的最后一帧重合或相接如此反复下去就可以了
共1条回答
2020-07-15
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