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室内设计(旧)
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3DMax人物脸部加了变形器后,怎么样与身体连接起来?
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变形器添加之后不能对物体多边形进行编辑了,否则会丢失。
把头部的点和身体的对其就好了。需要绑定的话把两个点权重设置的相同,变形时候就不会有错误。
2020-07-22
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室内设计(旧)
3DMax两个点怎么连接起来
mohamed hisham
1、打开软件,新建一个空白文档。2、在画布中是一个开放路径。3、选择钢笔工具,在断开的一个锚点上点击,是锚点重新激活。4、然后在点击另外一个锚点,将开放路径改为闭合路径。5、选择直接选择工具,将两个断开的锚点选中。6、然后按快捷键ctrl+j,将两个锚点链接。7、选择工具栏中的-连接工具。8、在断开的两个锚点上涂抹。9、可以看到涂抹后,将两个锚点连在了一起。
共2条回答
2020.07.10
综合其它(旧)
3DMax 模型加了变形器调不了表情是怎么回事啊?有哪些原因?
你会用变形器吧?先把头部分离并复制多个,用复制出的调节好表情后添加到原模型就行了。如果你已经刷好权重,是不能用变形器的。
共1条回答
2020.07.14
室内设计(旧)
3DMax人物加了动作,但动作帧数太少怎么让动作延续下去?
如果你只是想简单的让动作延续下去就是不停的复制帧了先选中所有的骨骼然后框选所有的关键帧按住Shift的同时用鼠标左键就可以左右拖动的快速复制了复制后的第一帧跟复制前的最后一帧重合或相接如此反复下去就可以了
共1条回答
2020.07.15
室内设计(旧)
与Revit相比3DMax怎么样?
3D是通用的三维表现软件!Revit是专业的建筑行业软件,是一个BIM平台!
共1条回答
2020.07.17
室内设计(旧)
3DMax人物脸部加了变形器后,怎么样与身体连接起来?
变形器添加之后不能对物体多边形进行编辑了,否则会丢失。把头部的点和身体的对其就好了。需要绑定的话把两个点权重设置的相同,变形时候就不会有错误。
共1条回答
2020.07.22
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测试 下才对洒出
挺好笑的一功能
作者:小溜
时间: 2024-10-28
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作者:小留
时间: 2024-09-27
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