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现代 卧室 奶油卧室3D模型
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MAX版本:
2012及以上
渲染类型:
CR
素材面数:
151.0万+面
灯光详情:
有灯光
有无贴图:
有贴图
压缩包大小:
116.86MB
有无相机:
无相机
上传时间:
2023-02-14
现代 卧室3D模型
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室内设计(旧)
3DMax类似于被风吹过的沙漠的感觉怎么做?
3DMax动力学,或者波浪。
共1条回答
2020-07-17
综合其它(旧)
为什么PS 显示不能完成“风”命令,因为没有足够内存(RAM),怎么解决啊?
一、在"编辑"-"预置"-"增效工暂存盘"打开后看到暂存盘第一启动,你把PS安装在哪个盘符上。就默认为第一暂存盘。你也可找一个剩余空间大的盘做第一暂存,第二第三第四也是一样,看哪个盘剩余空间大就可以,但是每一个都要设置的。只设置一个或两个也可以。如果第一暂存不可有了它会自动转用下一个。二、虚拟内存不足也可能是历史记录过多造成的。把历史记录删除吧(但是这样就不能回到步只能回到最初始状态)。三、你是不是做图练习呀应该是你的文件建立的太大了,一般我们练习的话只要800像素*600像素*72像素/英寸,....
共1条回答
2020-06-08
室内设计(旧)
3DMax现代椅子怎么做
架子用线条做出来,选中“可渲染”并调整好粗细。垫子画个封闭的半圆加个挤出即,靠背画个box分段数越高越好(高度最越小越好)加个“布料(Cloth)”就出来了
共2条回答
2020-07-20
室内设计(旧)
3DMax如何做被风吹破的物体?
罗平-小木屋装饰公司
你要清如果你要实现一个效果,只是模拟,是一跟他一样首先你要找个插件,破碎插件,具体在哪下我也不是很清楚,有很多这样的脚本,你在论坛上找找这个物体一开始就是碎的,你把物体成组,然后加入到粒子里加到PF粒子里以后,你可以创建一个反弹板,给板加个碰撞,碰撞以后立即进入下个事情,这个事件里有个风,意思就是只要板碰到的东西就会受到风的影响具体你自己去调试吧
共1条回答
2020-07-27
室内设计(旧)
3DMax怎么做被风吹破的物体。
你要清楚,如果你要实现一个效果,只是模拟,而不是一定要跟他一样首先你要找个插件,破碎插件,具体在哪下我也不是很清楚,有很多这样的脚本,你在论坛上找找这个物体一开始就是碎的,你把物体成组,然后加入到粒子里加到PF粒子里以后,你可以创建一个反弹板,给板加个碰撞,碰撞以后立即进入下个事情,这个事件里有个风,意思就是只要板碰到的东西就会受到风的影响具体你自己去调试吧
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2020-07-06
室内设计(旧)
3DMax卧室灯光如何布局布光,有什么技巧
一张好的效果图,离不开造型、色彩搭配、灯光气氛等等因素,今天就和大家讨论一下场景灯光布局的方法技巧,以卧室空间为例,遵循环境光--主光源--补光这一灯光打法的次序,这样做出来的效果图看的才舒服这次来跟大家演示【卧室】的打灯过程,这种效果有别于一般的效果图制作,我们将以酒店空间灯光技法的基础去演示,目的让大家更加认识逆光的室内空间和室内灯光设计。我们先来看几张照片,大家可以一边看一边观察分析:以上都有一个共同点,就是灯光氛围比较强,重点的地方特别亮,比如:抱枕、装饰品、餐桌,由此得出结论。以商业图....
共1条回答
2020-06-03
室内设计(旧)
3DMax卧室里的软包怎么做?
huseyn yolchuyev
软包做法很多,下面介绍其中一种,用在什么地方可以自己调整举一反三。3DMax软包的制作方法:首先创建一个plan面片,增加片段数,具体按照你需求来增加,我这里少做几个调整好后,转为poly物体进入点编辑模式,采用隔一选一的方法选点如图选择好后,点击connect链接按钮连接点,结果如图连接好后,在修改菜单里添加涡轮平滑修改器回到poly点模式下,勾选显示结果按钮点击extrude挤出命令调整挤出的深度及开口大小来调整软包的状态如图结果此时回到涡轮平滑修改菜单把参数加到2,来让模型更加圆润按照洞口....
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2020-06-30
综合其它(旧)
PS 不能完成“风”命令,因为没有足够内存(RAM)怎么解决
PS在处理图像时会使用电脑内存,如果内存用完了,它就会开始占用虚拟内存,说白了就是会开始"吃"硬,如果没有进行任何设置,PS会吃也只吃"启动盘",一般C盘,如果处理的文件很大,C盘空间不够,会出现提示窗口"暂已满".解决方法为单击菜单"">"预设">"增效工具与暂存盘",将暂存盘下的第一设为D,第二设为E,第三设为F,类推即可.
共1条回答
2020-06-08
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