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室内设计(旧)
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3DMax如何做被风吹破的物体?
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罗平-小木屋装饰公司
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你要清如果你要实现一个效果,只是模拟,是一跟他一样
首先你要找个插件,破碎插件,具体在哪下我也不是很清楚,有很多这样的脚本,你在论坛上找找
这个物体一开始就是碎的,你把物体成组,然后加入到粒子里
加到PF粒子里以后,你可以创建一个反弹板,给板加个碰撞,碰撞以后立即进入下个事情,这个事件里有个风,意思就是只要板碰到的东西就会受到风的影响
具体你自己去调试吧
2020-07-27
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室内设计(旧)
怎么更改3DMax被冻结物体的颜色(被冻结物体都呈灰色显示,能不能更改颜色?)
选择rendering>environment里面的background可以更改背景颜色材质编辑器里面勾选self-illumination然后调整数值可以调节自发光。100是最亮0是无光。但是MAX默认的渲染自发光无法照亮其他物体,可以用mentalray做渲染器。
共2条回答
2020.06.30
室内设计(旧)
3DMax怎么做被风吹破的物体。
你要清楚,如果你要实现一个效果,只是模拟,而不是一定要跟他一样首先你要找个插件,破碎插件,具体在哪下我也不是很清楚,有很多这样的脚本,你在论坛上找找这个物体一开始就是碎的,你把物体成组,然后加入到粒子里加到PF粒子里以后,你可以创建一个反弹板,给板加个碰撞,碰撞以后立即进入下个事情,这个事件里有个风,意思就是只要板碰到的东西就会受到风的影响具体你自己去调试吧
共1条回答
2020.07.06
室内设计(旧)
3DMax类似于被风吹过的沙漠的感觉怎么做?
3DMax动力学,或者波浪。
共1条回答
2020.07.17
室内设计(旧)
如何更改3DMax被冻结物体的颜色?
rendering>environment里面的background可以更改背色材质编辑器里面self-illumination然后调整数值可以调节自发光。100亮0是无光。但是MAX默认的渲染自发光无法照亮其他物体,可以用mentalray做渲染器。
共2条回答
2020.07.23
室内设计(旧)
3DMax如何做被风吹破的物体?
罗平-小木屋装饰公司
你要清如果你要实现一个效果,只是模拟,是一跟他一样首先你要找个插件,破碎插件,具体在哪下我也不是很清楚,有很多这样的脚本,你在论坛上找找这个物体一开始就是碎的,你把物体成组,然后加入到粒子里加到PF粒子里以后,你可以创建一个反弹板,给板加个碰撞,碰撞以后立即进入下个事情,这个事件里有个风,意思就是只要板碰到的东西就会受到风的影响具体你自己去调试吧
共1条回答
2020.07.27
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时间: 2024-10-28
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作者:小留
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