3dmax物体自由落下怎么做

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3DMax 物体渐隐动画怎么做

操作步骤:1.选择物体,按自动关键点按钮进行动画设置。点击查看大图">2.体上点击鼠键,选择对象属性。3.将可见性设1,点击确定。4.将滑块设置到第100帧。5.再次在物体上点击鼠标右键,选择对象属性。6.将可见性设置为0,点击确定。7.按自动关键点按钮消动画设置。
共2条回答 2020-06-05
3DMax 物体渐隐动画怎么做
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3DMax里的物体发光的光晕效果怎么做?

楼上的方法也是不错的。 我说说我的方法,为你的灯赋予一个建筑的材质,进入建筑材质的编辑中,不选模板,只用默认的材质就行。在下面的物理性质卷展栏中,把漫反射颜色调成你想要的灯光的颜色,在最下面的亮度cd/m*m中,将数值调大些,我一般用3000左右,就可以了。最重要的是,你把渲染器更改为mentalray渲染器。打开最终聚集,把它也调高,就可以了。下面是我在max2010中做的,仅供参考。
共2条回答 2020-06-16
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3DMax中怎样自由旋转透视口中的对象?

按住AIT键,同时按住鼠标中键拖拽。
共2条回答 2020-06-22
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3DMax2010自由线光源如何让它向上打光

选择灯光镜像一下,使灯光朝上打吧。
共2条回答 2020-06-29
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3DMax 物体渐隐动画怎么做

操作步骤如下:1.选择物体,按自动关键点按钮进行动画设置。2.在物体上点击鼠标右键,选择对象属性。3.将可见性设置为1,点击确定。4.将滑块设置到第100帧。5.再次在物体上点击鼠标右键,选择对象属性。6.将可见性设置为0,点击确定。7.按自动关键点按钮,取消动画设置。
共2条回答 2020-06-30
3DMax 物体渐隐动画怎么做
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3DMax怎么能调成自由视角?

一般默认是三个正交窗口和一个透视窗口[Perspective],每个窗口均可用鼠标点击激活,激活窗口后按住鼠标中键和Alt键可以自由旋转视角,鼠标中键可以平移视窗,滚轮缩放视窗。视窗恢复按Shift+Z即可。
共2条回答 2020-06-30
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3DMax怎么做被风吹破的物体。

你要清楚,如果你要实现一个效果,只是模拟,而不是一定要跟他一样首先你要找个插件,破碎插件,具体在哪下我也不是很清楚,有很多这样的脚本,你在论坛上找找这个物体一开始就是碎的,你把物体成组,然后加入到粒子里加到PF粒子里以后,你可以创建一个反弹板,给板加个碰撞,碰撞以后立即进入下个事情,这个事件里有个风,意思就是只要板碰到的东西就会受到风的影响具体你自己去调试吧
共1条回答 2020-07-06
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3DMax如何自由切割长方形

1将物体转换成可编辑多边形,在编辑器面板里有切割命令,按下按钮后,就可以切割多边形了。2翻转命令可以将法线的方向反过来。方便观察在长方体内的建模。反转法线后物体的物体从外面看应该是透明的,如果物体变黑变黑,可能是没有消隐背景,在物体上点右键菜单,属性,勾上“背部消隐”。
共1条回答 2020-07-17
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3DMax怎么做心形的物体模型?

1用样条线制作出这个心形的造型形状2从图中可以看出来这个心形的物体,切面应该是一个“工”字型,那么再用样条线绘制出心形的切面,也就是这个工字型的轮廓3选中心形造型样条线,然后选放样-----拾取“工”图形,就会得到一个和这张图一样的模型了。
共1条回答 2020-07-21
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3DMax物体上银粉一样的装饰应该怎么做?

果断用vr的混合材质(本人用的版)基本材质给个底色,如果基础底色需要反射就加反射,不需要反射可以忽略镀膜材质(也就是混合的第一个材质)给你所说的银粉一个基础底色,是银色或是别的什么颜色你自定,在反射上给一个噪波,噪波的白色影响着反射强烈度,噪波大小的数值根据你模型的大小自调一下,这样银粉就会有强烈的反射效果镀膜材质后面的‘混合数量’影响着镀膜材质在基本材质上的透明度,把之前在镀膜材质下的反射所加的噪波实例过来即可
共1条回答 2020-07-22
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3DMax怎么自由变形模型?

添加FFD修改器。
共1条回答 2020-07-23
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3DMax怎么用缩放功能调节自由平行光的照射区域?

照射区域不是有参数可以调节的嘛,干嘛非要缩放呢自己去调节参数就可以了
共1条回答 2020-07-24
3DMax怎么用缩放功能调节自由平行光的照射区域?
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3DMax中怎么自由加点?

进入“边”子层级,在“编辑边”卷展栏中第一项就是“插入顶点”左键单击,在你想加点的地方单击左键就可以了。
共2条回答 2020-07-24
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3DMax2011英文版自由线光源怎样产生?我没有找到自由线光源的选项

自2009以后版本光源被适当整合在一起了,所有的目标点光源、目标线光源以及目标面光源集合成了目标灯光,自由也是一样,在图形/区域阴影中有一个下拉菜单,点开里面有点光源、线、矩形、圆形、球体、圆柱体,希望有帮助。至于英文参考如下(单词可自由组合):Lights〈灯光〉TargetSpotlight〈目标聚光灯〉FreeSpotlight〈自由聚光灯〉TargetDirectionalLight〈目标平行光〉DirectionalLight〈平行光〉OmniLight〈泛光灯〉Skylight〈天光....
共1条回答 2020-07-25
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3DMax8中文版的旋转不能使物体360度自由旋转啊

E本来就是绕轴旋转嘛!这样能更精确的调整位置。要自由旋转观察用alt+鼠标中键,或者右下角旋转工具
共2条回答 2020-07-25
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3DMax物体上有银粉一样的装饰怎么做?

果断用vr的混合材质(本人用的中文版)基本材质给个基础底色,如果基础底色需要反射的话就加反射,不需要反射可以忽略镀膜材质(也就是混合的第一个材质)给你所说的银粉一个基础底色,是银色或是别的什么颜色你自定,在反射上给一个噪波,噪波的白色影响着反射强烈度,噪波大小的数值根据你模型的大小自调一下,这样银粉就会有强烈的反射效果镀膜材质后面的‘混合数量’影响着镀膜材质在基本材质上的透明度,把之前在镀膜材质下的反射所加的噪波实例过来即可
共1条回答 2020-07-25
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怎么用3DMax做很多东西从天空快速落下的效果?

用粒子系统就可以解决。
共2条回答 2020-07-27
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3DMax怎么自由选取部分出来操作呀?

你说的是编辑多边形?
共1条回答 2020-07-28
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3DMax水滴落下的制作步骤?

做一个球体,改成水滴形状,加重力系统,调节关键帧,然后做水面,给水面加上涟漪命令,改参数,设置关键帧,就可以了!
共1条回答 2020-07-29
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3DMax两个物体相减怎么做?

用布尔运算,位置在标准物体(StandardPrimitive)下拉菜单中选中第三个混合物体(CompoundObjects),然后先点一个物体,再点刚才面板中的“Boolean”再点“PickOperandB”最后点另一个物体!这样就减掉了!希望你操作OK!
共1条回答 2022-07-19