这是3dsmax的历史遗留问题。很多人疑惑为有了“编辑网格”,还要有个编辑多边形?为什么有了滑”,还要弄个“涡轮平滑”?这是因为3dsmax在不停进步,新的功能逐渐淘旧功能的结果。在“涡轮平滑”出现之前都是使用“网格平滑”来光滑物体的,可代价就是光滑之后显卡明显迟钝严重影响了操作,大家不得不一直升件来满足需要。而“涡轮平滑”是max7推出的强大功能之一,它的效果跟“网格平滑”是一样的,但算法非常优秀,对显卡的要求却非常低,以前“网格平滑”光滑2级机器就跑不动了,而“涡轮平滑”却可以轻松上到6级,....
共2条回答 2020-06-03