3dmax平面怎么做网格平滑

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3DMax中网格平滑和涡轮平滑那个好

这是3dsmax的历史遗留问题。很多人疑惑为有了“编辑网格”,还要有个编辑多边形?为什么有了滑”,还要弄个“涡轮平滑”?这是因为3dsmax在不停进步,新的功能逐渐淘旧功能的结果。在“涡轮平滑”出现之前都是使用“网格平滑”来光滑物体的,可代价就是光滑之后显卡明显迟钝严重影响了操作,大家不得不一直升件来满足需要。而“涡轮平滑”是max7推出的强大功能之一,它的效果跟“网格平滑”是一样的,但算法非常优秀,对显卡的要求却非常低,以前“网格平滑”光滑2级机器就跑不动了,而“涡轮平滑”却可以轻松上到6级,....
共2条回答 2020-06-03
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3DMax模型在网格平滑之后会严重变形?为什么啊

检查下布线,尽量排除三角面,尤其是五边面,六边面,N边面,模型最好是由四边形组成的,可以有三角面,但绝不可以有五边面以上的面!否则加了光滑后就会出现破损变形!
共1条回答 2020-06-03
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3DMax建模中的网格平滑问题

你就选中不想平滑的面,解除平滑就好了。多边形修改命令里也有平滑组的那附近有个解除平滑的
共2条回答 2020-06-05
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3DMax网格平滑为什么和教程的效果不一样呢?

首先你先自己看看你模型上的手机屏。。比例不对(不知道是显示的问题还是你做的模型比例有问题其次平滑前要硬边的话是需要锁边的也就是再加一条线
共1条回答 2020-06-08
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3DMax为什么网格平滑之后物体会严重变形?

布线存在问题另外注意不要存在非四边形的多边形,就是网上突出位置斜对角需要加线
共2条回答 2020-06-10
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3DMax绑定骨骼的模型网格平滑后,模型不跟着骨骼动了,怎么办?

骨骼被蒙皮后,可以使人物的模型随骨骼一起运动,并在骨骼运动时产生相应的变形。网格屈肌网格屈肌主要用来平滑或褶皱关节与骨头周围的皮肤,并且定义出骨头上的肌肉区域
共2条回答 2020-06-10
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3DMax人物建模中的网格平滑问题

在涡轮平滑之前选中中间的面,把面删掉就可以了,之后再进行涡轮平滑
共2条回答 2020-06-10
3DMax人物建模中的网格平滑问题
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3DMax中网格平滑和涡轮平滑那个比较好些?

这是3DMax的历史遗留问题。很多人疑惑为什么有了“编辑网格”,还要有个编辑多边形?为什么有了“网格平滑”,还要弄个“涡轮平滑”?这是因为3DMax在不停进步,新的功能逐渐淘汰了旧功能的结果。在“涡轮平滑”出现之前都是使用“网格平滑”来光滑物体的,可代价就是光滑之后显卡明显迟钝严重影响了操作,大家不得不一直升级硬件来满足需要。而“涡轮平滑”是max7推出的强大功能之一,它的效果跟“网格平滑”是一样的,但算法非常优秀,对显卡的要求却非常低,以前“网格平滑”光滑2级机器就跑不动了,而“涡轮平滑”却可....
共2条回答 2020-06-15
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3DMax网格平滑英文是?

3DMax网格平滑英文是:MeshSmooth。
共1条回答 2020-06-17
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3DMax中,平滑与网格平滑的区别?

上面两张图是同一个对象分别添加了平滑修改器(蓝色对象)和网格平滑修改器(灰色)的显示结果。很明显,网格平滑比平滑更能使对象光滑圆润。平滑修改器可调节的参数也不多,对模型的作用有限。网格平滑的可调节的参数更多,功能更强,其特有的细分功能使几何体更加圆润光滑。
共2条回答 2020-06-29
3DMax中,平滑与网格平滑的区别?
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3D 英文版里面网格平滑 英文是什么?

MeshSmooth见3DMax中英文对照(3DMax菜单)大全
共1条回答 2020-07-10
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,3DMax为什么网格平滑之后物体会严重变形?

平滑的尺寸太大了~~~造成破面了
共2条回答 2020-07-14
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3DMax局部怎么网格平滑?

选中要平滑的部分,在可编辑多边形那里的编辑几何体有网格平滑和细化。网格平滑就是很好得从不需要平滑的地方平滑地过度到要平滑的地方,当然,线是一定会增加的。而细化只增加线不平滑。
共2条回答 2020-07-22
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3DMax室内家具床垫网格怎么做?

加点加线,涡轮平滑
共1条回答 2020-07-23
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3DMax45°倾斜的网格酒柜怎么做?

poly连线,轮廓挤压就可以做出来了。
共1条回答 2020-07-24
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3DMax网格平滑怎么继承到FBX上去?

你说的不会是塌陷一下就好了吧
共1条回答 2020-07-24
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3DMax怎么做网格雕花模型图呀?

做线,打开2.5维捕捉,描出所要的雕花的形状,转为可编辑样条线,在点级别,选择所有的点,焊接。直到所有的点都没有断开的,这样挤出就可以封口两端了。如果多次焊接未能成功,在点级别,勾选显示顶点编号,看看有没有重合的顶点,如果没有,可能是有的顶点编号类似,比如顶点编号是1和7的两个顶点重合在一起就不容易看得出。此时有两个方法可以解决,一个是将顶点挨个单击,移动,如果移动后还有顶点,说明有两个顶点重合。第二个方法是给挤出的对象(没有两端封口),使用截面命令,产生一个封闭的样条线,然后挤出即可。
共1条回答 2020-07-24
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3DMax怎么取消网格平滑特效呀?

选中物体,在修改面板中删除网格平滑修改器
共1条回答 2020-07-28
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3DMax平滑的多孔空心球建模怎么做?

1.创建一几何球体”。2.将球体转化可编辑多边,切换到“点子层级”择所有顶点,应用“切角”命令。3.切换到“多边形子层级”,选择切角后新产生的所有面(包括五边形和六边形两种形状):【先选择代表性的两个面】【通过石墨工具快速选择全部】4.删除选中的面。5.退出子层级,应用“网格平滑修改器”(将孔洞修改为圆形)。6.应用“壳修改器”,给球面一个厚度。7.将球体转化为“可编辑多边形”,切换到“边子层级”,选中如图所示的边(选择方法参考第3步中面的选择方法)。8.应用“切角”命令。9.退出子层级,应用“....
共1条回答 2020-07-29
3DMax平滑的多孔空心球建模怎么做?
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3DMAX中网格平滑有一块破了怎么办?

怎么破?没太懂你的意思,你那几个面是不法线反了啊。可说详细些,是怎么个意思?当然可以私信
共1条回答 2020-08-06