3dmax中的做阴角线怎么做

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室内设计(旧)

3DMax中绳子怎么做的啊?

你是想做实模绳子还是想做简模的绳子?如果是想做实模绳子的话看下面先做直径2mm高度为500mm的圆柱体边数12就够了分段数给的多一些这么长的绳子给100段吧复制两份出来摆成一个三角形然后都转为可编多边形都附加在一起成为一个整体然后再调整坐标把坐标放在这三个圆柱体中间的位置(注意是三个圆柱体中间的位置的哦)看下图然后就成了这个样子3.再给添加一个扭曲修改器,绳子就做出来了
共2条回答 2020-06-16
3DMax中绳子怎么做的啊?
室内设计(旧)

3DMax中的点沿着线移动,保持线的形状不变要怎么做才行?

要移动线上的的点二不改变原来的线:快捷键:按住shift+X,就会开启编辑几何体的约束(边),这样就可以在沿着线移动线上的点。重复快捷键就是关闭约束.
共2条回答 2020-06-17
室内设计(旧)

3DMax怎么做踢脚线

3DMax做踢脚线步骤如下:1、首先,我们打开软件,点击创建栏目下栏中的线按钮。2、在视图模板中绘制一条直线,右侧修改栏中选择line,并选择可编辑样条线。3、点击样条线,在修改面板下,选择轮廓命令进行扩边。4、输入数值为10mm,从而完成踢脚线创建。
共2条回答 2020-06-30
3DMax怎么做踢脚线
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3DMax中罗马螺旋柱子的下面螺旋部分怎么做啊?用螺旋线做的总是不像?

你仔细分析这个模型。第一上面的螺旋不是圆的。另外螺旋与螺旋之间有一点缓冲区。最好的办法是螺旋线做放样路径,然后用样条线创建剖面。再放样出来。再复制一圈就像了。不知道再联系我。我晚上到家可以上max
共1条回答 2020-07-10
室内设计(旧)

3DMax里 怎么做能让模型 阴角里是暗的,凸出来的是亮的,是贴图?还是有什么好办法?

打个灯光,调下角度,打开灯光参数中的“阴影”。
共2条回答 2020-07-10
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3DMax中的菱形玻璃怎么做?

首先在画一个面,你想要多大镜子就画多大,然后把分段数改为6、7左右(具体根据你画的面大小来)然后把面转换成可编辑多边形。在编辑多边形的线状态下选择全部线(是全部,包括四边的线)然后快捷键ctrli反选线,按住ctrl键,点鼠标右键选择移除(命令remove)得到下面的图形。切换到面状态下进行倒角拉伸。(拉伸高度一般10,-5,拉伸方式选以各自的法线拉伸)。如果还不会,发QQ我在线教你,采纳我哦^.^
共2条回答 2020-07-14
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3DMax中茶壶的壶嘴怎么做?

放样。一条带有弧度线+不同大小的两个圆。
共1条回答 2020-07-14
综合其它(旧)

在3DMax里面如何做墙角线,阴角和阳角该怎么处理?

有两种方法一种是loft放样一种是倒角放样。不会用这两个命令的话,可以去秒秒学,跟着具体的室内案例学着做。
共1条回答 2020-07-15
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3DMax怎么做石膏线呀?

通过修改器扫描、放样和倒角剖面来实现。首先在顶视图画出要做的石膏位置的路径轮廓线,然后在侧视图画出石膏线的样式轮廓,接下来可以通过以上三个修改器中任意一个通过以路径为基础拾取图形或者以图形为基础拾取路径实现石膏线的立体化。要注意扫面、放样和倒角剖面的区别。扫面适用于大部分情况,包括路径不连接有弧线等情况。放样只能适用于连续性路径,不可出现断线。倒角剖面在常规图形绘制中比较稳定,适用于造型规整的方形石膏线。扫面和倒角剖面都是在修改器列表中,放样在创建几何体下的复合对象里面。
共2条回答 2020-07-22
室内设计(旧)

3DMax中突出的草坪怎么做?

使你方体处于被选中态,然后打开材质编辑器,也可以直接盘上的m键,选择一个没被用过的材质球,然后点击Blinn基本参数里的漫反射后面的none按钮,在弹出的材质贴图中选择位图,然后选择你想贴的图片就可以了。然后在材质球下面的工具栏中选择将材质应用于对象,在选择在视口中显示贴图,然后关掉材质器,就完成了
共2条回答 2020-07-22
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3DMax踢脚线怎么做的?

先画出踢脚线的路径,在画出踢脚线的截面图,然后选择路径,选择倒角剖面修改器,点击拾取图形,点击截面图即可。
共1条回答 2020-07-22
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3DMax中弯曲的枕头怎么做的?

先用线画一个枕头的截面然后给它一个线从侧视图看去枕头的曲线然后放样,最后细分优化,建议枕头分两部分做,先做好两头然后做中间结合即可。
共2条回答 2020-07-22
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3DMax里面有造型的踢脚线怎么做?

最简单的就是用线吧房子的轮廓描一遍然后选择样条线把它向里轮廓10mm挤出100mm就ok其他的有造型的像石膏线的就是轮廓画出来放样就有那种造型了
共1条回答 2020-07-23
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3DMax中菱形怎么做的啊?

最简单的方法就是用box做,计算好正方体的尺寸后用box画出模型,然后选择box右击转化为可编辑多边行,然后选择面编辑,选择要倒角的面,在修改器中的编辑多边形下面修改面板,点击倒角命令后面的小框,会弹出倒角多边形对话框,在透视图看倒角,编辑好了确定就可以。然后在复制出编辑好的倒角多边形排列上去就行了。
共1条回答 2020-07-23
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3DMax中这中别墅的屋顶怎么做?

放样。如果放样不能解决的话。就分几个poly,让两物体交接。在你需要的交接处用投影位置创建一个参照物,如box,矩形,或平面。然后开启捕捉-在物体子对象,创建切割(或快速切割线)。由于两个物体使用同一个切割线参照物,进入子对象删掉多余部分,两者切口可以完美对接。渲染不产生黑斑。很想演示给你,但我没装3D哈。这方法比较适合屋顶瓦当建模转角处理,当然最好把部分模型attach起来,作为一个基本模型单元;复制交接再切割。这样就不会乱。
共1条回答 2020-07-23
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3DMax中折叠的窗帘怎么做?

可以用放样做
共1条回答 2020-07-24
室内设计(旧)

3DMax VR渲染阴角线不清晰,太模糊有点脏,其他很清晰,做的夜景效果,求解决方法

应该是光线的问题或者换个VR包裹材质
共1条回答 2020-07-24
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3DMax的阴角线怎么做?

样条线画出侧刨面然后挤出一下就哦了
共1条回答 2020-07-27
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3DMax怎么做白底黑线线框图?

先给物体赋予一个白色的材质球,材质球颜色如图显示改动然后把物体本身的颜色改成黑色,如图改动然后不选择物体就OK了
共2条回答 2020-07-28
3DMax怎么做白底黑线线框图?
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3DMax踢脚线用扫描怎么做?

1;做出一个截面和一个路径2;选择路径添加sweep拾取路径
共1条回答 2020-07-28
3DMax踢脚线用扫描怎么做?