3dmax中钻石怎么做

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室内设计(旧)

3DMAX钻石建模教程

1.创建一个“多边形”,半径:50,边数:16。2.应用“挤出”修改器,挤出底部高度:43.1。3.在物体上右键将其转化为“可编辑多边形”,切换至“顶点”子物体,选择柱体下面的顶点,然后“塌陷”选中的所有点。【选择下面的点】【塌陷成一个点】4.切换到“多边形”子物体,选中上面的圆面,使用“挤出”命令,挤出厚度为:2.5。5.再次应用“挤出”,挤出厚度为:15.4。6.切换到“顶点”子物体,选中最上面的所有点,使用“缩放”工具,将其缩小为:55%。【选择最上面的点】【缩放】7.使用“切割”命令,对....
共1条回答 2020-05-27
3DMAX钻石建模教程
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3DMax中渲染动画怎么做?

简单的方法:创建一个平面,并将长宽的分段适当加大(值越大将来效果越细腻然后右键单击将其转换为可编辑网格;打开修改命令面板,展开其次对象层级,选择顶点级别,在下面“软选择”展卷栏中勾选“使用软选择”,并调整下面的衰减值,使用移动工下移动控制点即可得到高低起伏的效果。草地的材质贴图一般首先要将草地图片加载到漫反图中做纹理效果(最好在修改命令面板里给平面加一个UVW贴图来控制贴图大小);然后还要将同一张草地图片或加给凹凸贴图(假凹凸)或加给置换贴图(真凹凸,但需要给草地平面对象加一个“置换近似”改命令....
共1条回答 2020-06-04
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3dmax vray怎么渲染出钻石?

用VR材质,把反射开一点,折射开到白,调一下焦散,再用HDRI做个折反射环境,再打几盏灯光分别用作照明和配合集散
共2条回答 2020-06-10
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3DMax中怎么做拱形墙体模型?

创建一矩形,和一圆弧。将其中一个转为可编辑样条线,附加另外一个图形,删除矩形上下两条线段,焊接断开的顶点。创建拱形墙体截面。选择之前做的样条线,添加倒角剖面修改器,拾取截面。拱形墙体就做出了。
共2条回答 2020-06-23
3DMax中怎么做拱形墙体模型?
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3DMax中怎么做天花?

在CAD新建图层。描好天花的轮廓,导入max就可以了。“异形的天花”用二维图形,例如矩形,圆形等复合制作。简单的天花,用可编辑多边形制作。地面一般根据尺寸建一个平面(也可以长方体)。
共1条回答 2020-07-09
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3DMax中,弧形硬包怎么做?

然后挤出倒角。
共2条回答 2020-07-10
3DMax中,弧形硬包怎么做?
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3DMax中玻璃材质怎么做?

1.VR材质2.反射:衰减衰减类型:Fresnel3.折射:调为白色2552552554.反射光泽度:0.98细分:3折射细分:50折射率:1.517烟雾倍增:0.1网页链接还有贴图可以在百度里搜索玻璃矢量图
共1条回答 2020-07-14
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3DMax中怎么做弧度墙?

直接用二维画条弧线挤出高度就行了何必搞那么复杂
共1条回答 2020-07-14
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3DMax中旋转楼梯怎么做?

先做直楼梯!但你要做的旋转楼梯多少阶梯要一样!做好之后细分!细分知道吧?subdivide在修改器里面找!细分之后就在次在修改器里面找FFD(box)点击SetNumberofPoints分好阶层之后点开FFD(box)选择ControlPoints之后就可以在楼梯哪里框选那些点!拉动就可以!慢慢拉出旋转楼梯的样子!
共1条回答 2020-07-14
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3DMax中投射贴图怎么做?

什么叫投射贴图?是不是贴出来像是栏杆一样的中间有镂空···如果是的话用双面贴图的方法·黑透白布透·
共1条回答 2020-07-15
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如何用3DMax,做出水滴形的钻石呢?

用FFD(圆柱体)修改器,调节控制点,完全可以达到你要的效果查看原帖>>麻烦采纳,?
共1条回答 2020-07-16
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3DMax中3棱柱怎么做切边?

有个命令叫倒角,倒圆角和倒直角,你这种的就用倒圆角。
共1条回答 2020-07-16
3DMax中3棱柱怎么做切边?
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3DMax里面钻石材质怎么调出来呢?

1.打开材质编辑器,选择建筑材质,模板选择玻璃-清晰。2.将材质赋予钻石模型。3.在透视图中渲染。
共1条回答 2020-07-17
3DMax里面钻石材质怎么调出来呢?
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3DMax中怎么做球面字体?

你好,楼主在创建二维图形的创建面板里选择文本。然后在下面的命令面板里输入文字,在任意视图中单击创建就ok啦。点击选中文本物体,在修改面板中选择挤出命令,调整好参数就好了。希望帮到你!
共2条回答 2020-07-22
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3DMax中地形怎么做?

我只会做简单的地形,方法是:创建一个平面,尽量调高它的分段数,转换成可编辑多变形,进入它的修改面板,在绘制变形组中用画笔画画就可以了。最后单击“提交”具体见下图
共2条回答 2020-07-22
3DMax中地形怎么做?
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3DMax中这中别墅的屋顶怎么做?

放样。如果放样不能解决的话。就分几个poly,让两物体交接。在你需要的交接处用投影位置创建一个参照物,如box,矩形,或平面。然后开启捕捉-在物体子对象,创建切割(或快速切割线)。由于两个物体使用同一个切割线参照物,进入子对象删掉多余部分,两者切口可以完美对接。渲染不产生黑斑。很想演示给你,但我没装3D哈。这方法比较适合屋顶瓦当建模转角处理,当然最好把部分模型attach起来,作为一个基本模型单元;复制交接再切割。这样就不会乱。
共1条回答 2020-07-23
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在3DMax中顶面应该怎么做?

啥顶面?顶面做什么?问题说清楚才能给你解答
共1条回答 2020-07-24
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3DMax中菱形怎么做?

创建面板图形多边形在视口中画一个多边形,默认的是六边形。进入修改面板,把边数更改为4就好了
共1条回答 2020-07-27
3DMax中菱形怎么做?
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3DMax中沙子材质怎么做?

沙子确实很难做,用照片吧,角度会不合场景视角,用单个物体模拟单个沙粒,这样又太费事。所以这个问题确实很难搞定。
共2条回答 2020-07-28
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3DMAX如何实现钻石切割面呢?

先画一个平面,或者画一个盒子,都可以,然后转成可编辑多边形,按切割工具进行表面切割然后再调节点,不是很复杂。
共1条回答 2020-07-30