3dmax代理车怎么做

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3dmax如何制作车缝线

车缝线做法:1、选中线2、创建图形线性3、选中创建的样条线,规格化样条线分段长度改为5或74、转换为可编辑样条线5、点层级,ctrl+A全选,右键,断开顶点断开后拖开两个点康康是不是真的断开了6、转换为可编辑多边形,这一步之前记得勾选在渲染中启用7、块层级,全选,使轴对应于每一个块,缩放95%8、涡轮平滑
共1条回答 2020-05-25
3dmax如何制作车缝线
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3DMax代理怎么使用?

方法如下:在物体上点右键,选择vraymeshexport。选择你要存放代理物体的文件位置,记得把Automaticallycreateproxies勾上。
共1条回答 2020-06-03
3DMax代理怎么使用?
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3DMax怎么导入代理模型

3dsmax导入文件方法:1依次打开创建--------几何体-----------vray。2依次点击vray代理--------浏览------打开保存的vray代理文件样文被导入到max视图了。3渲染看见代理文件。上图代理文件就是红色枕头,为了在视图可到代理模型置了代理面数为100,看到的就是“破的枕头,渲染可看到完整的枕头。
共2条回答 2020-06-05
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3D max做室外漫游动画,用VRAY可以将树代理成地面数的模型,但是人和车怎么办,怎么将面多的转为面少

直接在物体上点右键选择v-raymeshexportflolder:是文件保存的目录做建筑代理时注意把建筑用attach在一起就可以了。
共1条回答 2020-06-10
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3DMax怎么做车大灯的灯光?

照射出来的灯光我想你要的应当是体积光~!如果是的话请继续往下看1.车灯本体模型给一个自发光材质2.添加标准灯光中的目标聚光灯,灯光光源放在灯模型的位置,目标点放在地上,高度、距离自己调节,按大键盘8调出环境和效果,在‘环境’下的‘大气’下,添加‘体积光’,并拾取刚打出来的目标聚光灯,下方的体积光参数自行调节即可演示效果如下图ps:一个体积光,只能添加一个灯光,两个灯光的话,就需要再次添加一个体积光。
共2条回答 2020-07-10
3DMax怎么做车大灯的灯光?
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3DMax2012版VR材质车漆怎么调?

用的2016调个简单的车漆,有问题随时可以提问
共2条回答 2020-07-14
3DMax2012版VR材质车漆怎么调?
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3DMax怎么做沙发的车缝线?

贴图,一般都是这么做的。
共1条回答 2020-07-14
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用3DMax画车怎么画?

哎呀你这个问题好宏大......从方法上说的话分为:多边形建模、样条线建模、nurbs建模。nurbs的话精度较高,但是3DMax本身对这个功能就不太完善,所以建车这样比较复杂的东西就算了吧。样条线建模,解决外形规则有明显几何结构的东西比较擅长,如果是车得话其实也可以做,但是要求艺术家有很强的空间想象能力,所以这个就量力而行了。多边形建模:3DMax的看家本领,但是精度达不到工业生产级别,一般看着好看倒是足够了,至于怎么建,好的方法是找到你要做的车的“顶、前、侧、后视图”的图片,然后用贴图的方法....
共1条回答 2020-07-14
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3DMax车展位的灯光怎么打?

展览展台布光很简单,模型建好材质做好后,直接用VRay片灯从上头对着汽车打,片灯的面积不要大,大概50mm就好了,倍增强一点,具体多少根据实际情况测试需要有气氛的(比如你的图),就不要布置太多的灯,仅仅让重要的地方照亮,边上暗一点,有明暗对比才有气氛,整个场景都亮了就没气氛了。注意如果没什么经验,就1个灯一个灯布,每加一个灯就看下它起到了什么效果,这样才能知道每灯起到的作用和对整个场景的影响,不要急着一次复制一堆,整个场景都亮了你又得晕了,如果展台里有带反光的产品,比如车漆表面,这时候最后在周边....
共1条回答 2020-07-21
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3DMax中的车漆材质怎么调的?

白色乳胶漆:1.环境色\表面色\高光色都是纯白,2.单击"标准"按钮,选中"高级光照(AdnancedLightingOverride)材质,3.在弹出的"ReplaceMaterial"对话框中单击"OK"4.在"高级光照材质"卷展栏下将材质的名称设置为"乳胶漆","ReflectanceScale"设置为0.7,"ColorBleed"设置为0.5.附材质吧!清玻璃:1.将材质类型选为phong2.ambient设置为深蓝绿色,diffuse设置为淡蓝绿色,specular设置为白色,opa....
共2条回答 2020-07-22
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3DMax车漆渲染无效果。

你好您既然现在使用的是VR渲染器,那么直接使用VR材质就能简单达到您所要的效果了不过你现在使用的是标准材质的多层类型,这个当然也可以做出反射来,主要是你还需要给材质一张反射贴图如图,现在我的这个材质是和你的材质参数一样的,只是漫反射颜色改成了红色,还有灯光不一样而已。在你的材质拉到底部有一个贴图的卷展栏展开之后,找到【反射】一项,点击旁边的贴图类型,在打开的材质贴图浏览器中选光线跟踪,然后按F9渲染就能达到你想要的反射效果,通过调整贴图的透明度来控制反射的强弱另外这里也说一下,用VR材质是怎么调....
共2条回答 2020-07-24
3DMax车漆渲染无效果。
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3DMax如何制作车衣轿车的车衣?

这要看你制作的精度了,如果精度要求比较高就用下列方法用max2010版本以上的石墨工具来拓扑如果max版本是2009以下的则需要用polyboost插件(石墨工具的前身)来拓扑拓扑好之后拆分uv有了大形之后需要摺皱的地方需将模型导入到zb来细分刷出摺皱来在zb里导出高模的法线贴图和高模然后利用zb做出来的高模模上进行拓扑以简化线条给简化的模型赋与法线贴图于凹凸上~!如果制作精度要求不高,直接用多边形对称着拉伸出车外观的样子就可以了~!
共1条回答 2020-07-25
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3DMax中如何做一辆车怎么在运动的车?

key动画,先在第一帧key一下,然后到你想要的帧移动key一下,轮子在旋转上key
共1条回答 2020-07-25
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3DMax 车撞树模型图怎么做?

1、打开电脑,点击3DMax软件打开,点击建立PLANE,转为POLY。22、调节点,这个不用说,没有任何命令的参与,调节成如下模样:33、通过选取边和配合SHIFT键进行拉出。44、通过重复的拉深,强调一下是选中边配合SHIFT键。55、删除中间的四个面,并进行点的调节,如下:66、重复的做拉深的动作,配合SHIFT。7、还是拉伸。8、轮廓部分也是拉深,注意硬边需要让两条临近的线距离很小。9、车缝需要进行阔边(chamfer),然后选中阔出的窄面拉身(extrude)。10、拉深完毕后注意一下....
共1条回答 2020-07-25
3DMax 车撞树模型图怎么做?
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3DMax如何制作代理物体?

选择对象,右键---------vray网格体导出,勾选自动创建代理预览中的面数为0。将创建的代理物体归档,以后要用时合并到场景即可。
共1条回答 2020-07-28
3DMax如何制作代理物体?
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3DMax代理模型怎么实体显示?

选中那个代理在他面板下面有显示方式,点,面,十字,BOX,几种。用面显示就可以,显示的精度取决于你打代理的时候设置面数的多少,设置的面数多机子就卡。一般默认是1000个面貌似
共1条回答 2020-07-28
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3DMax如何代理?

代理是在群组动画中使用的特殊辅助对象。它用作由群组辅助对象创建的运动及其行为的代理。群组对象控制任意数量的代理,然后可以将代理的运动赋予Biped或其他对象。不能渲染代理。代理对象的外形如同四棱锥体。默认情况下,四棱锥的顶点代表了前方,也就是代理的局部Y轴。
共2条回答 2022-07-19
3DMax如何代理?
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3DMax模型怎么代理?

在物体上点右键,选择vraymeshexport选择你要存放代理物体的文件位置,记得把Automaticallycreateproxies勾上
共1条回答 2022-07-19
3DMax模型怎么代理?
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3DMax怎么导入代理模型?

3dsmax导入代理文件方法:1依次打开创建--------几何体-----------vray。2依次点击vray代理--------浏览------打开保存的vray代理文件。这样文件就被导入到max视图了。3渲染看见代理文件。上图代理文件就是红色枕头,为了在视图可以看到代理模型,设置了代理面数为100,看到的就是“破碎”的枕头,渲染可看到完整的枕头。
共4条回答 2022-07-19
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3DMax 代理问题? 详解:下

1VRAY的代理就像你理解的,渲染时内存不足,代理了就能渲染了。但是仅仅从面数这个角度而言,是这样的,最后能不能渲染,并不仅仅是看面数,还和其他有关,下面我会讲。不要谈(这种电脑一般面在多少以内最好),因为内存不足,是因为你的场景数据量太大,而面数,仅仅是数据量的一种,光谈面数没有任何意义。2XP下并不是面数多了就渲染不起,准确的说是数据太多了就无法渲染,你做300W面运气好能渲染,其实不是你运气好,而是你的其他数据少。我打个比方,方便你理解:你的电脑吞吐量是500W数据,一个灯相当于10W数据....
共1条回答 2022-07-19