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3DMax 代理问题? 详解:下

1.XP系统煊染时内存不足,做了代理是不是就可以煊染了呀? 我了解到代理只是画图的时候减轻了显示负担,煊染还是还原照常工作。 XP下是不是面数多了煊染不起,就么法了? 我做300W面时候运气好才煊染的起啊。 电脑 XP系统, CPU i3(老款) 显卡GTS450 内存4G 3DMAX2009中(这种电脑一般面在多少以类最好)2.我家里面的电脑好点(WIN7 64 CPUi5 GPU7850 内存4G), 做了代理(四个不一样的对像)怎么煊染慢了很多啊, 像只蜗牛一样。(小样图)。 3DMAX2012英其实就是想知道代理 利与弊!
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1 VRAY的代理就像你理解的,渲染时内存不足,代理了就能渲染了。但是仅仅从面数这个角度而言,是这样的,最后能不能渲染,并不仅仅是看面数 ,还和其他有关,下面我会讲。不要谈(这种电脑一般面在多少以内最好),因为内存不足,是因为你的场景数据量太大,而面数,仅仅是数据量的一种,光谈面数没有任何意义。2 XP下并不是面数多了就渲染不起,准确的说是数据太多了就无法渲染,你做300W面运气好能渲染,其实不是你运气好,而是你的其他数据少。我打个比方,方便你理解:你的电脑吞吐量是500W数据,一个灯相当于10W数据,1个面就是一个数据 。当你面数是100W的时候,打40个灯,数据量就是500W, 因此就无法渲染了。而当时如果你的面数是300W,你却只有10个灯,那么数据量只有400W,因此你还是能渲染,这就是你所谓的运气好。其实并不是这样。 面数,灯光数量,灯光的采样,渲染采样,这些都是数据。所以光是谈论多少面数以内最好,这个不好说,但是在XP下,我一般不超过110W面。 从第二点你应该能看出,在第一点的时候,为什么我一开始就说只能仅仅从面数这个角度而言,代理了就能渲染了,假设你一开始就打了50个灯,那么数据量已经是500W了,无论你怎么代理,也渲染不了。3 代理的特点就是渲染速度比较慢,这个是正常的,原因不详,据我朋友说是因为要额外调用内存,而这个额外调用和在渲染时的调用是分开的,因此不影响渲染,只是影响速度。总的说来,代理的优点是从面数角度而言,减轻渲染数据量,也可以减轻显示负担。缺点是会降低渲染速度,不过如果做大场景,渲染的时候我都一边打游戏一边渲染,或者边看视频边渲染,速度方面就没太在意了。

2022-07-19 评论
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