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3dmax玻璃窗怎么做有质感
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室内设计(旧)
3DMax如何调出质感?
不同的材质有着不同的参数。。给你一份做个参考。一.木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specularlevel:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。E.木纹的....
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2020-06-05
室内设计(旧)
3d怎么附材质让床单有质感呢?
你要丝绸的还是绒布的复制一个材质数据RAYMTL为VRay标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏....
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2020-06-17
室内设计(旧)
在3DMax中怎样将太阳光透过玻璃窗射到室内?
在3DMax中,阳光透过玻璃窗的画法偶是这样画的:效果示例:模型示例:画一个室内环境,设置室内灯光、相机(如下图),这两点在这里就不说了,关键是后面要说的两点要素。着重设置的两个步骤:玻璃材质设置:按照图中1、2、3个设置,窗玻璃设置就OK了。一、室外灯光的设置建一个室外灯Direct01,然后按以下视图设置,关键是1、2点,第3点按个人所需设置:到这里一切就OK了!网上答非所问的很多啊,好像都帮不上忙,或是技艺不精,呵呵,个人小技,献丑了!
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2020-06-29
室内设计(旧)
3DMax怎么做出文化石那种凹凸质感,怎么调法?
王云
在设置里面找
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2020-06-29
室内设计(旧)
3DMax怎么上金属质感?
mohamed hisham
图上两个金属材质,一个是破旧铁金属材质,一个是精钢环。前者主要是贴图,后者主要有其他反射对象和足够亮的反射环境,否则不能体现精钢特征。茶壶是VRaymtl材质,这两个贴图,黑白图是用在贴图通道凹凸贴图上,凹凸值26左右。彩色图用在漫反射上,其他参数不调。模型也没添加修改器。这是精钢环材质,漫反射灰度值102,反射灰度值146,高光光泽度0.57,反射光泽度0.96。其他参数没有调。背景颜色灰度值较高,为225。这样有足够的反射环境光来体现精钢亮度。场景增加了地板和茶壶,使精钢环有一定的反射对象,....
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2020-06-29
室内设计(旧)
3DMax如何调出质感?
不同的材质有着不同的参数。。给你一份做个参考。一.木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specularlevel:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。E.木纹的....
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2020-07-09
室内设计(旧)
怎么用3DMax 在墙上弄出玻璃窗和门?
需要创建一个墙体时挤出或者窗户和门的大小,具体操作如下:1、打开3dMAX,先用线描点,做一个闭合的线框,轮廓向内40mm。2、然后右侧输入值挤出220mm,这样就做好了窗户外框了,如下图。3、沿着内径做一个box,厚度40mm,框选后倒角如下图红框处所示。4、墙面窗户框就好了,门重复1至3步参数根据需要定义即可。
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2020-07-13
室内设计(旧)
3DMax怎么做出枪械质感?
那有材质的。。。下载一些贴图材质就行了
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2020-07-14
室内设计(旧)
3DMax玻璃窗怎么做才逼真?
1、首先我们创建一个墙体,挤出窗户大概的轮廓,用线描点,做一个闭合的线。将轮廓向内40毫米,再挤出220毫米,做出窗户外框的模型来。2、沿着内径做一个box,厚度40毫米,将其转换为可编辑多边形,等会赋予材质之后就成为了窗体的玻璃。3、利用连接线,做出窗户内框位置,调整好以后进入面层级,框选之后倒角。给桥的命令,完成窗户内框的建模。4、赋予材质和贴图,分别给窗户玻璃、内外框、墙壁赋予材质和贴图。玻璃材质的菜蔬,可以调整为反射全白,高光0.9,折射1.33,开启菲涅尔这样就完成了。
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2020-07-17
室内设计(旧)
3DMax里面如何制作一个有水泥地面质感的地面?
1.打开材质编辑器,选择建筑材质,模板选石材,加载水泥贴图2.调整平铺次数,将材质赋予地面,在透视图中渲染
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2020-07-23
室内设计(旧)
3DMax玻璃窗如何做?
1、首先我们创建一个,挤出窗户大轮廓,用线描点,做一个的线。将轮廓40毫米,再挤出220毫米,做出窗户外框的模型来。2、沿着内径做一个box,厚度40毫米,将其转换为可编辑多边形,等会赋予材质之后就成为了窗体的玻璃。3、利用连接线,做出窗户内框位置,调整好以后进入面层级,框选之后倒角。给桥的命令,完成窗户内框的建模。4、赋予材质和贴图,分别给窗户玻璃、内外框、墙壁赋予材质和贴图。玻璃材质的菜蔬,可以调整为反射全白,高光0.9,折射1.33,开启菲涅尔这样就完成了。
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2020-07-25
室内设计(旧)
在3DMax中如何将太阳光透过玻璃窗射到室内呢?
先画窗框用矩形工具扩边做出四边的框一般是60mm再挤压给个editmesh修改器三角面模式中复制做出中间的框玻璃用单面做就可以矩形直接转成poly放到窗框中间就可以了
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2020-07-25
室内设计(旧)
如何让渲染的图有质感,比较细腻呢?
材质细分给高点,渲染设置给高点。
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2020-07-28
室内设计(旧)
3DMax怎么调出质感呢?
1、首先创造一,大小根据需要,2、一个VR材质球,3后给它一个地毯的贴图先,4、渲染一发现效果是这个样子滴,没有表现出地毯应有的毛茸茸的质感,5、接下来,给模型添加一个“VR材质包裹”修改器(2014版VR渲染器在倒数第5个),6、如图所示,在“NONE”里添加位图,这里可以根究需要添加位图,比如说我想表现地毯的毛茸茸的质感,我就可以添加"澡波“,或者自己的一些图片,主要是颜色要深浅分明就行,在这里我用系统图”澡波“。7、然后要把位图关联复制到一个空的材质球上,方便编辑。然后根据实际需要,调解下....
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2020-07-28
室内设计(旧)
3DMax灯光如何打能有质感呢?
个人感觉主要是贴图好,特别是反灯光其次,还有就是用好一渲染器。其实如果你的场景太过,比如你渲染一个物体的时候,不管你怎么打灯光,出来的效果也是很差的。相反如果你场景比较丰富,物体和物体之间的反射,折射都能很好的再现真实环境。所以也就是为什么当场景简单的时候,很多老师会用环境贴图,反光板来模拟真实复杂的场景,但其效果来说也就中规中矩,而且对贴图的技术要求高。
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2020-07-28
室内设计(旧)
在3DMax里怎么制作一个有水泥地面质感的地面呢?
1.打开材质编辑器,选择建筑材质,模板选石材,加载水泥贴图2.调整平铺次数,将材质赋予地面,在透视图中渲染
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2020-07-28
室内设计(旧)
3DMAX玻璃窗如何做?
唐堪益
1创建长方体,调节参数。2打开材质编辑器,将类型改成光线跟踪,调节透明度为白色。3将玻璃材质赋予模型4.创建窗户框模型,移动到适当位置,赋予窗户框金属材质5.添加窗户框材质。6.在透视图中渲染。
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2020-07-31
室内设计(旧)
在3DMAX中怎样做出玻璃窗效果?
找个玻璃贴图往上贴啊不行就做半透TGA格式贴图玻璃通道灰色
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2020-07-31
室内设计(旧)
3DMAX如何上金属质感?
3DMAX上金属质感的方法如下:1、打开3DMAX软件,把要上色的模型打开,观看要开始的渲染图。2、然后按一下M快捷键,会弹出一个材质编辑库,在窗口里选任意一个材质球,然后随意命名。3、然后在如图所示的下拉菜单中选择金属(M),这是第一步,然后选择颜色。4、接下来是调整高光级别和光泽度,在反射高光下面两个选项里输入数值,对于金属而言,高光级别一般80-100,光泽度60-80,一般保证两个差值在20左右,具体的数值可以根据自己想要效果而定。5、然后是给模具添加泛光灯,选择图示的按钮,点击标准选择....
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2020-08-03
室内设计(旧)
怎么在3DMax做出青瓷的质感?
可以使用瓷器材质贴图
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2022-08-30
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