3dmax里面怎么做ao图

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3DMAX 2012英文版 vray怎么渲染AO图

我用的插件渲染VRayambientocclusionv2[1][1].0
共1条回答 2020-06-10
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3DMAX VR中的AO图与线框图的区别?

VR如果渲染的特别精细,需增大GI的【细节增强】。但时间非常慢。AO图是利用贴图【VR污垢】生成一个黑白图片,在PS里和彩图合成。来弥补光传软件V-ray的细节不足。线框图不同,如果整张图都是线框。是为了展示模型和灯光的关系。如果局部是线框,是为了突出被遮挡物体的关系。
共2条回答 2020-06-10
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3DMax AO图最后如何使用在PS里面?

这个不需要什么教程,因为很简单,几句话就能说清楚。只需要把AO图在PS中放在你渲染的效果图上面,然后叠加起来就可以了。叠加方式可以有很多种,比如使用柔光,滤色,关键是看你渲染的图片的效果。之后更改图层之间的透明值,具体调节到多少,也是一样,要看你想得到什么样的结果。
共1条回答 2020-06-17
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vray怎么渲染AO图

1、首先我们打开软件调VR发光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VRDirt)。2、参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大污垢分布范围越小,subdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。3、这个材质球拖到F10覆盖材质按钮上,或者也可以直接赋予模型。4、然后我们把GI(全局照明)取消勾选即可。5、然后我们按F9渲染出图即可。
共2条回答 2020-06-30
vray怎么渲染AO图
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3DMax的ao图有啥运用?

3DMax的ao图是做渲染作用的。3DMax的ao图渲染操作步骤为例:1、首先打开3DMax软件,点按快捷键F10出来的页面,如图所示,将VRay选择灯光材质。2、如图所示,将灯光材质拽到材质编辑器上。3、如图所示,再选择VRay污垢贴图。4、对VRay污垢贴图进行参数调节,如图所示,主要调节半径和细分。5、渲染设置里面取消灯光。6、最后,将颜色映射模式改为线性,AO黑白图点击渲染,这样操作即可解决问题。
共2条回答 2020-07-14
3DMax的ao图有啥运用?
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3DMax VR中的AO图与线框图的区别?

VR如果渲染的特别精细,需增大GI的【细节增强】。但时间非常慢。AO图是利用贴图【VR污垢】生成一个黑白图片,在PS里和彩图合成。来弥补光传软件V-ray的细节不足。线框图不同,如果整张图都是线框。是为了展示模型和灯光的关系。如果局部是线框,是为了突出被遮挡物体的关系。
共2条回答 2020-07-14
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3DMax AO插件怎么导入

、拷贝型:这也是我们找到最多的一种插件格式。你拿到的插件可能是一个包含几个文件的Zip压缩文件,其中至少有一个上面表格中所列的文件格式,它就是我们需要的插件程序。可能还包括一些说明性质文本文件。此时你只需要把插件程序复制到\\plugins\目录下就完成了插件的安装。注意,如果文件中包括.dll动态链接库文件,则需要把它复制到MAX安装目录下。对于那些文本格式的文件,通常是一些插件介绍、版权信息之类的东西,你可以随意处理它。  、标准安装型:这类插件多是正式版或Demo版,都是通过标准的Wind....
共2条回答 2020-07-20
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3DMax中AO图与原图的后期怎么合成

如图。加入AO和原图后,在AO上选择正片叠底  
共2条回答 2020-07-20
3DMax中AO图与原图的后期怎么合成
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3DMax烘培AO的理解?

3DMax烘培normal和ao,主要是真对一些刚从事游戏制作人员,对max烘培技巧的理解。使他们能快速学会这个技能。1、准备好一个底模和一个高模,选中底模匹配好高模。命令2、选择底模给一个Projection3、当你PICK拾取高模后在ReferenceGeometry里会现实你做选中的高模切记不能选错4、点击cage会弹出下面的命令大amount的小箭头网上托纸左边的包裹框包裹住蓝色的高模。5、然后安数字键0,如图红框里面的照着勾好,然后点击Add,选择我们要烘培的normal就点击norm....
共2条回答 2020-07-21
3DMax烘培AO的理解?
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3DMax室内效果图后期出污垢图和AO图分别作用是什么和具体步骤?

彩色通道是你PS时候很好的选择到你要选的地方PS起来方便AO图叠在上面是让你的场景更有立体感显得效果图看着不那么平
共1条回答 2020-07-21
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在3DMax2009版本,用VRay怎样渲染出AO图呀?

3DMax2009用VRay渲染出ao图方法如下:1给模型赋VRaymtl材质,漫反射白色,漫反射贴图通道给VRay污垢贴图,将这个材质复制到渲染设置里的覆盖材质上,使场景中所有模型都是这个材质。2在VRay污垢贴图里,将污垢半径值调大,细分值调大,其他值看场景值调整到适量。
共2条回答 2020-07-22
在3DMax2009版本,用VRay怎样渲染出AO图呀?
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3DMax怎么渲染出AO图及方法?

渲染AO有专用脚本,可把插件直接拖入3DMax中或在运行脚本里运行,设置相关精度即可。
共1条回答 2020-07-23
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3D效果图里面的反光玻璃应该怎么做?

在渲染的时候把玻璃加上反射效果,如果渲染完了还感觉反射效果不够,就要PS里面后期处理一下。
共2条回答 2020-07-23
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3DMax如何渲染出高质量的AO图

接下来我简单的说以下3dxxax里面用mentalray制作AO的流程:1、把渲染器设置为mentalray2、在材质编辑器里面建立个mentalray材质3、然后在mentalray材质下的BasicMaterial里的surface上给予一个Ambient/reflectionOcclusion(basic)的shader4、将要做AO的物体赋予此材质,如果是全部物体的话可以用更方便的方法,毕竟要把材质一个个改回来也是不容易的。F10打开渲染菜单->process->translatorOp....
共1条回答 2020-07-24
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3DMax怎样渲染出高质量的AO图呢?

接下来我简单的说以下3dxxax里面mentalray制作AO的流程:1、把渲染器设置为mentalray2、在材质编里面个mentalray材质3、然后在mentalray材质下的BasicMaterial里的surface上给予一个Ambient/reflectionOcclusion(basic)的shader4、将要做AO的物体赋予此材质,如果是全部物体的话可以用更方便的方法,毕竟要把材质一个个改回来也是不容易的。F10打开渲染菜单->process->translatorOptions....
共1条回答 2020-07-25
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VR中怎样渲染AO图呢?

1、现在来调整场型赋予来标准自发材质。标准材自发光100,漫反射贴图给个vr污垢贴图2、vr污垢贴图的半认是10,这自里我先给30,进行测试。3、测试后的百效果场景有些暗,这里上图大家先看下4、之后是一个提亮了,先选择vr摄像机度,红色框内是我出效果图的测试参数。5、现场AO图非常的暗,这里经过我测试后的参数,vr污垢贴图半径加大到1200,vr摄像机参数光圈、快门速度、胶片速度等进行了修改问。6、修改后的的参数测试ao效果提亮了许多。7、好了,AO图的制作答就是这么的简单,至于如何在ps后期中....
共2条回答 2020-07-25
VR中怎样渲染AO图呢?
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vray怎么渲染AO图

1先我们打开软件调VR发光材质,在贴图按钮里面一个污垢贴图(VRDirt)。2、参数面板里的radius()调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大污垢分布范围越小,subdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。3、这个材质球拖到F10覆盖材质按钮上,或者也可以直接赋予模型。4、然后我们把GI(全局照明)取消勾选即可。5、然后我们按F9渲染出图即可。
共2条回答 2020-07-25
vray怎么渲染AO图
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3DMax怎样制作AO图呢?

AO图可以增强画节,调节画暗,使效果图空间感更加明显。AO图的制法是先打质编辑器,将材质变为VR灯光材质——在VR灯光材质的贴图通道后,加一张VR的污垢贴图,F10打开渲染设置对话框,勾选覆盖材质,将刚才调的自发光材质命名为“AO”,然后将其拖拽到“覆盖材质”的通道后,这样场景中的材质都已被AO材质所替换掉,然后进行渲染就可以得出AO图了。如果你还不明白的话,可以百度搜秒秒学去看看,里面有实体操作,会更容易懂。
共1条回答 2020-07-25
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在3DMax2009版本里,用VRay如何渲染出AO图呢?

3DMax2009用vray渲染出ao图方法如下1给模型赋vraymtl,漫反射白色,漫反射通道给vray污垢贴图,将这质复制到渲染设置里的覆盖材质上,使场景中所有模型都是这个材质。2在vray污垢贴图里,将污垢半径值调大,细分值调大,其他值看场景值调整到适量。
共2条回答 2020-07-25
在3DMax2009版本里,用VRay如何渲染出AO图呢?
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3DMax2009中制作AO图有的地方出现黑面是怎么回事?

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共2条回答 2020-07-27