3dmax灯泡怎么做

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室内设计(旧)

3DMAX如何做发光的电灯泡效果?

要在3Dmax中做到发光效果只能通过渲染的方式,注意添加vray灯光,光源的曝光改小。具体如下:1、打开场景,点击光度学,创建自由灯光并摆放到灯泡中央。2.选中灯光,模板选择40W灯泡,其余设置不变。3.在透视图中按Shift+Q渲染。扩展资料3Dmax的特点:1、基于PC系统的低配置要求;2、安装插件(plugins)可提供3DStudioMax所没有的功能(比如说3DSMax6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能;3、强大的角色(Character)动画制作能力;4、可堆叠的建模步骤,....
共2条回答 2020-06-11
3DMAX如何做发光的电灯泡效果?
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3DMax怎么让灯泡模型发光?用哪个灯光?怎么设置?

首先必须了解一点:3d灯和光是分开设置的,不能笼统用灯光这个词概括。如果用默认扫描线渲染器,可设置建筑材质,漫射颜色改为纯白,自发光值设置为2000,然后使用光度学自由点光源模拟灯泡发光。如果用VR,可使用VR灯光材质,这个既可点亮灯泡,同时对场景也有照亮作用,不过亮度微弱,还得添加VR球光模拟灯泡照明效果,如果是台灯灯泡的话,可添加标准灯光下的目标聚光灯来模拟。
共1条回答 2020-07-13
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3DMax如何做发光的电灯泡效果?

要在3DMax中做到发光效果只能通过渲染的方式,注意添加VRay灯光,光源的曝光改小。具体如下:1、打开场景,点击光度学,创建自由灯光并摆放到灯泡中央。2.选中灯光,模板选择40W灯泡,其余设置不变。3.在透视图中按Shift+Q渲染。
共2条回答 2020-07-14
3DMax如何做发光的电灯泡效果?
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3DMax 灯泡的螺旋口是如何制作的?

你可以用放样来做放样的优势在于拾取的放样二维线可以自己设计成你需要的样子简单的螺旋线制作并不能达到很好的效果
共2条回答 2020-07-14
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在3DMax中,怎样把灯泡的光线表现出来,可以照亮物体?

首先,你需要在灯泡的位置建立一盏泛光灯,根据场景需要设置参数,再给它添加体积光效果体积光效果使用方法如图所示:
共2条回答 2020-07-14
在3DMax中,怎样把灯泡的光线表现出来,可以照亮物体?
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在3DMax中如何调整材质能渲染出这种真实的灯泡亮灯效果?

在PS里调整一下就会好很多,3D建模、材质、灯光固然重要,但是PS运用也需要掌握,图中的白色材质的反射值有点高了。
共1条回答 2020-07-14
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3DMax弯曲怎么做?

方法一,做出一个方形倒圆挤出模型来作为布尔减去对象,架子则最初是一个长方体,选择这个长方体布尔减去那个倒圆挤出模型,布尔结束后转化为可编辑多边形稍微修修;方法二,画出整个二维线,挤出,转化为可编辑多边形倒角修修即可。
共1条回答 2020-07-14
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3DMax2010MR渲染器少了GLASS材质应该怎么做灯泡玻璃那种材质?

MR做工业类的是比较好的VARY做建筑类的室内表现类的是首选查看原帖>>
共1条回答 2020-07-15
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3DMax栏杆怎么做?

第一步、画一条线!第二步、画完线之后打开你的工具栏。第三步、打开line,找到渲染工具栏。数值可以根据实际情况调整!第四步、就搞定了
共2条回答 2020-07-20
3DMax栏杆怎么做?
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3DMax做灯泡发光效果以及渲染?

添加VRay灯光,光源的曝光改小点就好了就行了
共1条回答 2020-07-21
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3DMax创作了一个圆柱体作为灯泡,怎么通过多次倒角把灯泡下面弄成圆形?

你可以多次轮廓高度略微一点点轮廓改大.一般灯泡都是创建球体用ffd来改变现状的
共2条回答 2020-07-21
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3DMax怎么做草丛?

可以用3DMax的毛发来做或是直接下载草的模型以上两个用来做特写的时候可以要是远景的话建议还是直接用贴图来做
共2条回答 2020-07-22
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3DMax怎么让灯泡模型发光?

首先必须了解一点:3D灯和光是分开设置的,不能笼统用灯光这个词概括。如果用默认扫描线渲染器,可设置建筑材质,漫射颜色改为纯白,自发光值设置为2000,然后使用光度学自由点光源模拟灯泡发光。如果用VR,可使用VR灯光材质,这个既可点亮灯。
共1条回答 2020-07-23
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3DMax怎样做发光的电灯泡效果?

要在3DMax中做到效果只能通过渲染的方式,注意添加vray灯光,光源的曝光改小。如下:1、打开场点击光度学,创建自由灯光并摆放到灯泡中央。2.选中灯光,模板选择40W灯泡,其余设置不变。3.在透视图中按Shift+Q。
共2条回答 2020-07-23
3DMax怎样做发光的电灯泡效果?
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3DMax 2014 放了灯泡怎么不亮?

光源强度参数值调大一点,调整光源在3D空间的位置,渲染设置关闭默认灯光,开启全局灯光,全局灯光的强度和参数自己根据场景来调整。
共1条回答 2020-07-27
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3DMAX怎么做弯曲?

3DMAX做弯曲有以下几个方法:1创建样条线,调整点,是样条线弯曲,勾选在视口中启用,在渲染中启用。2创建圆柱,高度分段数多些,添加弯曲修改器,调整参数即可。3创建圆柱,高度分段数多些,添加FDD2*2*2修改器,在控制点级别,选择中间的控制点,往左右方向移动,使圆柱弯曲。4创建弯曲样条线,比如弧,挤出。
共2条回答 2020-07-31
3DMAX怎么做弯曲?
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3DMAX如何做发光的电灯泡效果?

环境里面开特效。
共2条回答 2020-07-31
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3DMAX如何让灯泡模型发光?用什么灯光?如何设置?

首先必须了解一点:3d灯和光是分开设置的,不能笼统用灯光这个词概括。如果用默认扫描线渲染器,可设置建筑材质,漫射颜色改为纯白,自发光值设置为2000,然后使用光度学自由点光源模拟灯泡发光。如果用VR,可使用VR灯光材质,这个既可点亮灯泡,同时对场景也有照亮作用,不过亮度微弱,还得添加VR球光模拟灯泡照明效果,如果是台灯灯泡的话,可添加标准灯光下的目标聚光灯来模拟。
共1条回答 2020-08-04
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3DMAX如何让灯泡模型发光呢?

首先必须了解一点:3d灯和光是分开设置的,不能笼统用灯光这个词概括。如果用默认扫描线渲染器,可设置建筑材质,漫射颜色改为纯白,自发光值设置为2000,然后使用光度学自由点光源模拟灯泡发光。如果用VR,可使用VR灯光材质,这个既可点亮灯。
共1条回答 2020-08-04
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3DMax怎么做瓦片?

1、打开3dsmax软件,在“前”视图中绘制一段弧。2、打开“修改器”菜单,选择“面片/样条线编辑”项中的“编辑样条线”命令。3、打开“修改”选项卡,选择“编辑样条线”修改器中的“样条线”层级。4、打开“几何体”卷展栏,将“轮廓”按钮右侧的数值设置为5.05、可以看到,原来的1条样条线变成了2条样条线。6、打开“修改器”菜单,选择“网格编辑”项中的“挤出”命令。7、看到,视图中出现了一段比较短的瓦片几何体,现在我们将它变长一些。8、在“挤出”修改器中,打开“参数”卷展栏,将“数量”设置为200.....
共3条回答 2022-08-30
3DMax怎么做瓦片?