3dmax武器怎么做的

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室内设计(旧)

3DMax的弧度怎么做

3DMax的弧度可以用以下两个方法做出:一1创建弧样条线,并水平复制一个,附加在一起。2在顶点级别,用连接命令将两弧线连接。3添加挤出修改器。二1创建长方体,要完全的面的分段数多些。2添加FDD3*3*3修改器,在控制点级别,选择中间的控制点,水平移动。
共2条回答 2020-06-30
3DMax的弧度怎么做
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3DMax雪山怎么做的?

首先在场景中创建出我们的初始化山体来(创建→几何体→幻境对象→地形),我们现在会发现创建出来的是一个平面,选中地形进入修改面板,这里有个参数比较重要,“高度”这个参数直接控制你最终创建出来山体最高的海拔。下面我们来对其进行修改,点击“打开编辑器”。进入地形编辑器,我们地形的所有操作基本都会在这里面完成,首先我们看一下左上角的三个图标,这三个分别是“绘制海拔”“绘制倾斜”“绘制纹理”,这里我们常用的是第一个,首先把“生成地形”下面的“分段”加高,让我们的上体看起来更有细节。修改一下“绘制海拔”下面....
共1条回答 2020-07-08
3DMax雪山怎么做的?
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3DMax吊顶怎么做的,菱形我会做,但是四个角的怎么做啊?

你想实现的是这四个角的线要对齐整吗?还是想把这四个角往里倒啊?
共2条回答 2020-07-09
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3DMax怎么做水环的动画,类似圆柱体的水环怎么做?

用realflow做吧3DMax据我所知难以达到这样的效果
共2条回答 2020-07-10
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3DMax怎么把物体连接到骨骼,例如把武器连接到人体骨骼上

1、打开3DMax软件,导入已经建好的模型。可以自己建好的也可以是下载的,但是现在模型只是物体不能运动,静态的。如果想让他动起来就要给这个模型建立骨骼。2、单机bipe,在前视图拖动鼠标左键拖出来一个和模型差不多的骨架对吧。现在骨架和模型各自独立,怎么把骨架嵌入模型呢。3、观察模型有几个手指,几个脚趾,看看右侧的躯干类型,有各个部位的数目,可以根据模型对应部位的数目直接修改过来。例如模型有4个手指,我改成4。4、选择工具选中模型,呈现白色,右键冻结打钩,透明打钩,防止选择骨骼时误选模型,调整骨骼....
共2条回答 2020-07-10
3DMax怎么把物体连接到骨骼,例如把武器连接到人体骨骼上
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3DMax武器怎么绑定骨骼

1、如果你用的是BONE骨骼,就需要创建一根骨骼,把武器绑定到这根骨骼上,然后再把这根骨骼绑定到人体骨骼的的手掌上。2、如果你用的是BIP骨骼(也称CS骨骼),你需要先创建一根“道具”骨骼,具体的创建方法如下图所示:向左转|向右转先选中任意一根BIP骨骼,然后进入运动面板,再点开“BIPED”卷展栏下的第一个按钮“形体模式”然后在结构卷展栏勾选”小道具“的“1”,就可以创建一根用来控制武器的骨骼。然后就简单了,跟上面的一样,把武器移到和骨骼对应的位置,然后把武器绑定到这根骨骼上就好了。
共1条回答 2020-07-13
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3DMax 武器怎样随着手动?

把武器的打个虚拟体和手的骨连接就可以了
共1条回答 2020-07-14
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求3DMax 剑、锤子、枪三个武器的模型?

冰风谷三部曲,主角是个蛮子(虽然其实有两个主角),武器是战锤(单手)“艾吉斯之牙”,能投掷出去,而且会随着使用者的意志随时出现在手上。
共1条回答 2020-07-16
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立体的3DMax的云朵怎么做?

这东西拿图片拼就行干嘛用三维
共2条回答 2020-07-16
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3DMax中的CAT骨骼怎么做双手拿物品?我现在只能绑定一只手,另一只手也要绑定在武器上?

选择手掌骨骼在手掌骨骼的运动面板(修改面板右边,有个轮胎图标那个)下,找到肢体动画分类框单击创建IK目标,然后会跳出一个小十字样的图标将下面IK/FK滑块拨动至0将小十字通过子父关系连接到木棍上完成,这样棍子动,手掌以及手关节也会跟着作相应运动。可以两只手一起绑上去,这样只用调节棍子动画。也可以将棍子子父关系链接至其中一只手上,另外一只手通过这样的方法绑定到棍子上,这样只用调节一只手的动画
共2条回答 2020-07-16
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3DMax窗帘怎么做的?

简单的做法,用样条线画波浪线,然后挤出,给双面材质。
共1条回答 2020-07-21
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3DMax怎么可以使武器换手?链接的是右手怎么换到左手

比如在第10个关键帧链接右手,那么20关键帧取消链接右手,同时链接到左手即可。http://www.cgova.com/mod_article-article_content-article_id-4376.html
共1条回答 2020-07-22
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3DMax里想用骨骼调一个悬挂铁球的铁链武器,该怎么绑定呢?

同求
共1条回答 2020-07-23
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3DMax武器模型怎么放入人物手中?

建好武器模型,然后选择人物将人物的手编辑下点,导入武器,移动到手上就行了啊
共1条回答 2020-07-23
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3DMax link constraint 武器连接到右手,链接后90帧之前武器乱飞怎么回事?

不能用工具栏的指附,在工具栏Animation,Constraints,LinkConstraink,再改变链接关系之前K关键帧就好了
共1条回答 2020-07-24
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3DMax中武器的怎么附加骨骼显示?

1、如果你用的是BONE骨骼,就需要创建一根骨骼,把武器绑定到这根骨骼上,然后再把这根骨骼绑定到人体骨骼的的手掌上。2、如果你用的是BIP骨骼(也称CS骨骼),你需要先创建一根“道具”骨骼,具体的创建方法如下图所示:向左转|向右转先选中任意一根BIP骨骼,然后进入运动面板,再点开“BIPED”卷展栏下的第一个按钮“形体模式”然后在结构卷展栏勾选”小道具“的“1”,就可以创建一根用来控制武器的骨骼。然后就简单了,跟上面的一样,把武器移到和骨骼对应的位置,然后把武器绑定到这根骨骼上就好了。
共1条回答 2020-07-24
3DMax中武器的怎么附加骨骼显示?
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3DMax 怎么把双手定在长武器上或长枪之类上的?

是长枪定在双手上(手的骨骼或带动手动的骨骼),而双手动,是给了一个不渲染出来的模拟长枪骨骼,这个骨骼和手部腕部肩部骨骼的层级关系自己衡量。
共1条回答 2020-07-25
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3DMax小道具绑定武器,只跟着手掌移动,不跟着旋转?

没整好呗控制度移动是手在动但旋转是那个地方在动你调好动画
共1条回答 2020-07-25
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3DMax怎么制作武器刀模型呀?

楼上的说的不对哦~笔刷是在Poly编辑模式下的。然后可以在上面工具栏的空白处右单击调出笔刷面板具体的参数和细节要根据你的需要设定。max使用笔刷比Maya方便的多在使用笔刷的时候,无论是多边形还是刷权重按下alt+shift拖鼠标就是调整力度ctrl+shift就是调整大小alt就是反向ctrl就是平滑自己用一下就知道了比Maya的方便多了
共1条回答 2020-07-28
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3DMax的弧度怎么做?

3dsmax的弧度可以用以下两个方法做出:一1创建弧样条线,并水平复制一个,附加在一起。2在顶点级别,用连接命令将两弧线连接。3添加挤出修改器。二1创建长方体,要完全的面的分段数多些。2添加FDD3*3*3修改器,在控制点级别,选择中间的控制点,水平移动。
共3条回答 2022-08-30
3DMax的弧度怎么做?