3dmax 水怎么做

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3DMax怎么做水效果?

漫反射全白,反射灰度值60,高光光泽度0.9,反射光泽度1。折射255,折射率1.0,勾选影响阴影。凹凸贴图通道添加澡波材质,凹凸值小点。澡波阈值大小200。
共2条回答 2020-06-03
3DMax怎么做水效果?
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3DMax怎么做水效果?

漫反射全白,反射灰度值60,高光光泽度0.9,反射光泽度1。折射255,折射率1.0,勾选影响阴影。凹凸贴图通道添加澡波材质,凹凸值小点。澡波阈值大小200。
共2条回答 2020-06-03
3DMax怎么做水效果?
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3DMax 怎样做水的材质?

白色乳胶漆:1.环境色\表面色\高光色都是纯白,2.单"标准"按钮,选中"高级光照(AdnancedLightingOverride)材质,3.弹出的"ReplaceMaterial"对话框中单击"OK"4.在"高级光照材质"卷展栏下将材质的名称设"乳胶漆","ReflectanceScale"设置为0.7,"ColorBleed"设置为0.5.附材质吧!清玻璃:1.将材质类为phong2.ambient设置为深蓝绿色,diffuse设置为淡蓝绿色,specular设置为白色,opacity设置....
共1条回答 2020-06-04
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3DMax水材质怎么调

不知道你的CAD版本是几?我的是autocad2014,以前只要将DWG文件另存为DXF,关闭CAD(关闭时提示保存选“否”),再打开DXF文件另存为DWG就可以,昨天一个文件怎么也搞不定,下了一堆乱七八糟教育版软件都没用,花了足有1个小时才搞定,原来是我的图里面的外部参照图件有问题(有教育版戳记)。单独打开外部参照的图框文件,另存成DWF--关闭--打开DWF--另存成DWG--关闭,再打开CAD文件,OK了。由此可见,用DWG存成DXF,关闭再用DXF存回DWG的办法对没有外部参照的DWG文....
共2条回答 2020-06-05
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3DMax水的材质参数怎么设置?还有别的颜色的水如何做?

折射高,折射率为1.333,反射较强且有菲尼尔反射属性,图为默认材质折射率。VR就在折射面板里,调节FOG就可改变水的颜色,记住不要太高
共1条回答 2020-06-08
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3DMax怎么做水效果?

漫反射全白,反射灰度值60,高光光泽度0.9,反射光泽度1。折射255,折射率1.0,勾选影响阴影。凹凸贴图通道添加澡波材质,凹凸值小点。澡波阈值大小200。
共2条回答 2020-06-15
3DMax怎么做水效果?
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3DMax怎么做水,想海水那样?

上火星网那有相关的视频教程,这个是视频地址你可以去看看:http://www.vhxsd.com/list/303
共2条回答 2020-06-18
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3DMax 怎样做水的材质?

1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为5和55,折射率为1.,这是标准的水折射。现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大....
共1条回答 2020-06-22
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3DMax水材质怎么调

漫反射:白(250)反射:255勾选菲尼尔折射:235-255折射率:1.333置换贴噪波贴图根据实际场景材质别忘给uv贴图
共2条回答 2020-07-08
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3DMax做水的模型怎么做?

粒子系统-超级喷射-粒子类型选第二个“变形球粒子”。“张力”调一下数值。其他的大概看着调。渲个单帧就OK了
共1条回答 2020-07-08
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3DMax水的材质参数怎么设置?还有别的颜色的水如何做?

折射高,折射率为1.333,反射较强且有菲尼尔反射属性,图为默认材质折射率。VR就在折射面板里,调节FOG就可改变水的颜色,记住不要太高
共1条回答 2020-07-09
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3DMax如何做水和天空?

天空就什么都不用做就是弄个平面贴张天空的图就是了但是要把握好光的设置和效果就是了水和玻璃差不多就是表面要用NOISE修改一下表面就是了只是如果你把反射和折射都开了的话哈哈渲染就有你等的了
共2条回答 2020-07-09
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3DMax怎么做水环的动画,类似圆柱体的水环怎么做?

用realflow做吧3DMax据我所知难以达到这样的效果
共2条回答 2020-07-10
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3DMax一滴水滴到水面上的效果怎么做?包括水的波纹效果!

这个很简单,先画一个类似正弦曲线的样条线,以一个端点进行放样就行了。具体来说,波纹的振幅从中心向四周是衰减的,把正弦样条线加上个HDD修改器,然後把一头缩小就好了
共1条回答 2020-07-10
3DMax一滴水滴到水面上的效果怎么做?包括水的波纹效果!
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3DMax里面建模水怎么做?

操作步骤如下:1.选中水模型,添加澡波修改器,设置合理的参数。2.打开材质编辑器,选择建筑材质中的水,赋予水模型。3.在透视图中按Shift+Q渲染,查看效果。
共1条回答 2020-07-13
3DMax里面建模水怎么做?
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3DMax里面建模水怎么做?

操作步骤如下:1.选中水模型,添加澡波修改器,设置合理的参数。2.打开材质编辑器,选择建筑材质中的水,赋予水模型。3.在透视图中按Shift+Q渲染,查看效果。你可以在百度搜索秒秒学的教学网站,讲解比较清楚,你可以去看看。
共1条回答 2020-07-14
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用3DMax如何表现水池里的水,还有喷泉的水

如果是静帧的,方法很多,贴图也有自带的。动态的就有点麻烦了,如果想要看着真实,最好是使用流体插件。比如realflow,来模拟流体运动,然后再将模拟完的附上水的材质就可以了。
共2条回答 2020-07-20
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3DMax水的材质怎么调?

其实就是水的材质,把漫反射变成暗红色就OK了,你到网上搜水的材质应该可以找到
共1条回答 2020-07-23
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3DMax如何做水效果呢?

  单纯的海水有很多种创建方法,可以用置换波用材质现。但如果想得到水的运动效就需要综合运用以上的功能来完成了。  1.首先在场景中创建一个平面,注意,为了得到较多细节分段数给多一些。(100X100)  2.为了模拟海面的随机波动,给平面添加体积选择修改器。  3.在体积选择器参数中选择顶点进行控制。  4.在曲面特征中选择纹理贴图,并为其添加噪波贴图。(使用贴图来随机控制选择)  5.调整噪波大小,和噪波阈值,使得模型中的点产生随机的选择状态。  6.完成后为平面添加波浪修改器,来模拟海面的波....
共2条回答 2020-07-29
3DMax如何做水效果呢?
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3DMAX如何做水效果?

漫反射全白,反射灰度值60,高光光泽度0.9,反射光泽度1。折射255,折射率1.0,勾选影响阴影。凹凸贴图通道添加澡波材质,凹凸值小点。澡波阈值大小200。
共2条回答 2020-08-04