怎么做3dmax场景

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室内设计(旧)

3DMax怎么清除场景垃圾?

3dmax清理场景垃圾有两种方法,清理场景中无用的节点信息不会影响模型的。第一种办法,就是max的侦听器,首先在菜单栏里面有一个maxscript,这里面有个maxscript侦听器的东西,也可以按f11快捷键打开,输入“t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewControllertn.controller”这段代码,小编也不知道这段代码什么意思,输入进去按回车键,会然后出现“OK”就表示清除成功了。3dmax20....
共1条回答 2020-06-03
3DMax怎么清除场景垃圾?
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3DMax中 渲染大场景怎么做?

3DMax中渲染大场景步骤如下:1、3DMax渲染器插件VRay,设置灯光参数,如图2、然后再设置渲染参数,如下图3、设置完成后确定,等待渲染完成即可。
共2条回答 2020-06-17
3DMax中 渲染大场景怎么做?
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3DMax怎么扩大场景?

视图最大化:alt+W专家视图:ctrl+Z滚动鼠标中键也可以放大视图按下Z键。放大显示当前选择物体
共2条回答 2020-06-17
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3DMax场景怎么制作?

客厅场景制作流程:1.建立地面,长度8000mm,宽度8000mm,赋予地板材质2.导入长沙发模型、段沙发模型和茶几模型,摆放到适当位置3.创建三个长方体作为墙壁,将墙壁材质赋予墙体模型4.添加泛光灯,摆放到场景适当位置
共2条回答 2020-07-10
3DMax场景怎么制作?
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在3DMax中创建好了一个场景,想要渲染带有景深效果的图像,怎么做?

首先,在场景中创建一个目标摄像机,确定好要渲染的角度和范围,选择摄像机,在修改面板启用“多过程效果”选项,保持选择默认的(mentalray/iray),并参考要渲染的主体位置,设置好目标距离参数。然后,进入渲染设置窗口,选择使用mentalray渲染器,直接渲染场景就可以了,渲染图像中也可能会有颗粒产生,可以尝试提高采样质量数值,改善渲染效果,秒秒学中有精细的讲解教程,在百度搜索就可以找到,希望能帮到你。
共1条回答 2020-07-10
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什么是3DMax的场景?

都是用线和面建成的三维立体的图形,看做那方面了,一般说场景都是MAX建模,就是做好模型,比如室内设计,就是建好室内整个场景,房间呀,家具呀,装饰品,吊顶,等等就叫做室内的场景,就是用MAX的点、线、面建模出来的一个模拟真实地方的三维图形或者叫模型,就叫场景!不晓得我说的你懂了没得?希望采纳!全部
共1条回答 2020-07-10
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3DMax场景打包插件怎么用?

我也在用那个插件。没有遇到你的问题,如果有需要,我传给你
共1条回答 2020-07-21
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3DMax中怎么合并场景?

在一个场景文件中,在文件菜单中选择导入合并就完成了呗!
共2条回答 2020-07-21
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3DMax打灯后场景变黑,如何让场景不黑呀?

ctrl+L打开默认灯光试试
共1条回答 2020-07-22
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3DMax在房子场景怎么做窗户的框呀?

有很多的方法:1、复制你建立的框架墙体转成样条线选择线层级删除外框在一个轮廓命令就可以了这种方法非常的简单高效2、重新扑捉每一个框(用矩形)集合所有的窗(矩形或者线条)在轮廓挤出即可
共1条回答 2020-07-23
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3DMax场景中,打了灯光场景不显示灯光怎么办?

第一,按Ctrl+L第二,看看是否是相机在场景外,比如近处切片是在场景外就会是黑第三,就得看你的参数设置了
共2条回答 2020-07-25
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3DMax把两个场景合并要怎么做呢?

1.打开第一个场景文件2.找到第二个场景文件3.将第二个场景拖拽到第一个场景内,选择合并文件
共2条回答 2020-07-25
3DMax把两个场景合并要怎么做呢?
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3DMax如何把场景变得更亮、灯光是白天的场景呢?

你要的是哪种亮先调环境光再加一主光也就是太阳光你分别调整这两种光调到你想要的效果你可以发张参考图来我们帮你分析
共1条回答 2020-07-28
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3DMax场景太亮怎么搞

右键取消全部隐藏,在过滤器选择里选择灯光,ctrl+a,delete。
共1条回答 2020-07-28
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3DMax场景太亮该怎么调整?

把灯的强度调弱点或拉远点
共1条回答 2020-07-28
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3DMax做大型场景的简模?

居然还没答案.去水晶石的建筑表现技法里找找~
共1条回答 2020-07-29
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3DMAX2012怎么把现场景的材质的保存起来供新建的场景使用?

2012中的材质编辑器不同,有两种模式,精简模式的与过去差不多。只能用那种slate模式步骤如下:首先将材质复制到临时库材质\贴图浏览器在菜单栏中的工具中的第一个。2.然后点到示例窗你要保存的材质的示例上右击选复制到临时库。3.材质\贴图浏览器最后面多了一个展卷栏临时库。最后右击临时库展卷栏标题会出现另存为。
共2条回答 2020-07-31
3DMAX2012怎么把现场景的材质的保存起来供新建的场景使用?
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用3DMAX做一个场景如何把这个场景做成像射击游戏那样可以在场景中走动的样子呢?

这个你需要用到游戏引擎,游戏引擎有很多种,你可以自行百度。至于在场景中走,不管你是用鼠标还是用键盘走,这都涉及到编程,编程是在游戏引擎中进行的。简单的说,流程是这样的。首先在3DMAX中建模,然后放入到游戏引擎中,然后在游戏引擎中编写代码来控制人物像射击游戏中的走动。至于如何走动,要通过人物的骨骼动画和编程来控制。骨骼动画是事先在3DMAX中做好。
共2条回答 2020-08-06
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功夫熊猫场景里的这个树和石头用3DMax怎么做?求详细方法?

要是做出这张图片角度的树,用不透明贴图很容易可以解决,就是树的图你要好好搜一下.树底的石头用个模型,不难建吧?再贴个粗糙一点的石质纹理,加点凹凸效果就出来了.
共1条回答 2022-07-19
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3DMax场景材质怎么把清除?

用材质编辑器窗口菜单上最后一个Utilities里面的"压缩材质编辑器示例窗"命令,就是倒数第二个,场景中未被使用的材质球会被清理掉.
共2条回答 2022-08-30