首先在场景中创建出我们的初始化山体来(创建→几何体→幻境对象→地形),我们现在会发现创建出来的是一个平面,选中地形进入修改面板,这里有个参数比较重要,“高度”这个参数直接控制你最终创建出来山体最高的海拔。下面我们来对其进行修改,点击“打开编辑器”。进入地形编辑器,我们地形的所有操作基本都会在这里面完成,首先我们看一下左上角的三个图标,这三个分别是“绘制海拔”“绘制倾斜”“绘制纹理”,这里我们常用的是第一个,首先把“生成地形”下面的“分段”加高,让我们的上体看起来更有细节。修改一下“绘制海拔”下面....
共1条回答 2020-07-08