3dmax中隔断怎么做

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室内设计(旧)

3DMax中渲染动画怎么做?

简单的方法:创建一个平面,并将长宽的分段适当加大(值越大将来效果越细腻然后右键单击将其转换为可编辑网格;打开修改命令面板,展开其次对象层级,选择顶点级别,在下面“软选择”展卷栏中勾选“使用软选择”,并调整下面的衰减值,使用移动工下移动控制点即可得到高低起伏的效果。草地的材质贴图一般首先要将草地图片加载到漫反图中做纹理效果(最好在修改命令面板里给平面加一个UVW贴图来控制贴图大小);然后还要将同一张草地图片或加给凹凸贴图(假凹凸)或加给置换贴图(真凹凸,但需要给草地平面对象加一个“置换近似”改命令....
共1条回答 2020-06-04
室内设计(旧)

在3DMax中怎么做菱形吊顶

  在3DMax里做菱形吊顶的方法就是在3DMax中画个菱形的线,然后轮廓一下,再挤压就可以了。具体画菱形模型的步骤是:
共1条回答 2020-06-18
室内设计(旧)

3DMax室内效果图中漂亮的镂空隔断怎么做?

有几种做法:1.比较精细的方法就是建模:用样条线慢慢描绘出花纹,然后挤出。如果嫌在max描样条线麻烦,还可以找AI文件的花纹,直接导到max变成样条线,再挤出Extruded。2.取巧的方法是利用材质贴图模拟:找一个有镂空花纹的黑白贴图,贴在标准材质的不透明通道上,或者是混合材质(Blend)的Mask贴图中。问题补充:第二种方法调出立体感也可以。还是用镂空花纹黑白贴图,贴在Bump凹凸通道中,或者是贴在displacement置换贴图通道(或置换修改器中)以实现立体效果,具体参数要尝试。如果不....
共1条回答 2020-06-22
室内设计(旧)

3DMax中怎么做拱形墙体模型?

创建一矩形,和一圆弧。将其中一个转为可编辑样条线,附加另外一个图形,删除矩形上下两条线段,焊接断开的顶点。创建拱形墙体截面。选择之前做的样条线,添加倒角剖面修改器,拾取截面。拱形墙体就做出了。
共2条回答 2020-06-23
3DMax中怎么做拱形墙体模型?
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3DMax中怎么做天花?

在CAD新建图层。描好天花的轮廓,导入max就可以了。“异形的天花”用二维图形,例如矩形,圆形等复合制作。简单的天花,用可编辑多边形制作。地面一般根据尺寸建一个平面(也可以长方体)。
共1条回答 2020-07-09
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3DMax中,弧形硬包怎么做?

然后挤出倒角。
共2条回答 2020-07-10
3DMax中,弧形硬包怎么做?
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3DMax中玻璃材质怎么做?

1.VR材质2.反射:衰减衰减类型:Fresnel3.折射:调为白色2552552554.反射光泽度:0.98细分:3折射细分:50折射率:1.517烟雾倍增:0.1网页链接还有贴图可以在百度里搜索玻璃矢量图
共1条回答 2020-07-14
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3DMax中怎么做弧度墙?

直接用二维画条弧线挤出高度就行了何必搞那么复杂
共1条回答 2020-07-14
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3DMax中旋转楼梯怎么做?

先做直楼梯!但你要做的旋转楼梯多少阶梯要一样!做好之后细分!细分知道吧?subdivide在修改器里面找!细分之后就在次在修改器里面找FFD(box)点击SetNumberofPoints分好阶层之后点开FFD(box)选择ControlPoints之后就可以在楼梯哪里框选那些点!拉动就可以!慢慢拉出旋转楼梯的样子!
共1条回答 2020-07-14
综合其它(旧)

3DMax中投射贴图怎么做?

什么叫投射贴图?是不是贴出来像是栏杆一样的中间有镂空···如果是的话用双面贴图的方法·黑透白布透·
共1条回答 2020-07-15
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3DMax中3棱柱怎么做切边?

有个命令叫倒角,倒圆角和倒直角,你这种的就用倒圆角。
共1条回答 2020-07-16
3DMax中3棱柱怎么做切边?
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3DMax中怎么做球面字体?

你好,楼主在创建二维图形的创建面板里选择文本。然后在下面的命令面板里输入文字,在任意视图中单击创建就ok啦。点击选中文本物体,在修改面板中选择挤出命令,调整好参数就好了。希望帮到你!
共2条回答 2020-07-22
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3DMax中突出的草坪怎么做?

使你方体处于被选中态,然后打开材质编辑器,也可以直接盘上的m键,选择一个没被用过的材质球,然后点击Blinn基本参数里的漫反射后面的none按钮,在弹出的材质贴图中选择位图,然后选择你想贴的图片就可以了。然后在材质球下面的工具栏中选择将材质应用于对象,在选择在视口中显示贴图,然后关掉材质器,就完成了
共2条回答 2020-07-22
室内设计(旧)

3DMax中地形怎么做?

我只会做简单的地形,方法是:创建一个平面,尽量调高它的分段数,转换成可编辑多变形,进入它的修改面板,在绘制变形组中用画笔画画就可以了。最后单击“提交”具体见下图
共2条回答 2020-07-22
3DMax中地形怎么做?
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3DMax中这中别墅的屋顶怎么做?

放样。如果放样不能解决的话。就分几个poly,让两物体交接。在你需要的交接处用投影位置创建一个参照物,如box,矩形,或平面。然后开启捕捉-在物体子对象,创建切割(或快速切割线)。由于两个物体使用同一个切割线参照物,进入子对象删掉多余部分,两者切口可以完美对接。渲染不产生黑斑。很想演示给你,但我没装3D哈。这方法比较适合屋顶瓦当建模转角处理,当然最好把部分模型attach起来,作为一个基本模型单元;复制交接再切割。这样就不会乱。
共1条回答 2020-07-23
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在3DMax中顶面应该怎么做?

啥顶面?顶面做什么?问题说清楚才能给你解答
共1条回答 2020-07-24
室内设计(旧)

求3DMax中镂空隔断建模方法

创建长方体,长度要比实际长两倍多。实例复制多个。将复制的对象转为可编辑多边形,附加在一起,成一个对象。按ctrl+v,原地实例复制一个,选择45°。和原对象交叉成菱形。并将两对象附加在一起,成一个对象。旋转对象-22.5°。创建长方体,厚度和前面做的对象一样,长宽就是隔断外围尺寸。选择隔断格子模型,使用超级布尔----------交集----------拾取布尔,点击长方体,最终隔断格子如上图。做隔断外围边框。
共2条回答 2020-07-24
求3DMax中镂空隔断建模方法
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3DMax中720环物怎么做?

没太明白你什么意思,要做什么东西,有图的话更好回答一些,哪怕是手绘的草图也好。
共2条回答 2020-07-25
室内设计(旧)

3DMax中菱形怎么做?

创建面板图形多边形在视口中画一个多边形,默认的是六边形。进入修改面板,把边数更改为4就好了
共1条回答 2020-07-27
3DMax中菱形怎么做?
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3DMax中沙子材质怎么做?

沙子确实很难做,用照片吧,角度会不合场景视角,用单个物体模拟单个沙粒,这样又太费事。所以这个问题确实很难搞定。
共2条回答 2020-07-28