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3dmax动物角色头发怎么做
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室内设计(旧)
3DMax怎样只移动物体的贴图而不移动物体?
首先有黑色区域是因为你的材质球跟渲染器不相同,从新赋予下你的材质跟贴图,闪烁是因为你模型的面离得太近了,你可以删除重叠的面,也可以模型拉近放大,或者打个相机,或者你按键盘上U键进入用户视图就不闪烁了。
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2020-06-18
室内设计(旧)
3DMax 制作角色的头发有几种方法?
྄وyاཽོོོོོ
了吧?呵呵,开玩笑,言归正传:做头发你是不是已经做好了要生成头发的模型了?你建模好之后,为此对象增加一个hair和fur修改器,这个修改器是汉化的,你也能看懂的,根据你自己的模型设计发型。上面有四个次层级,在导向此物体层级你就会很容易修改发型。在动力学属性菜单里设置一些反向动力学的参数,这样在模拟时,例如风吹动头发,会很自然而真实。你多练习几遍就会了!再来说说你的第二个问题,远处的场景你是想作为背景不参与目前的动作的话,你可以单独做出来,渲染成动画场景后,在导入在3DMax中也行,这样电脑会快一....
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2020-06-29
室内设计(旧)
3DMax头发如何变长?
用”比例“命令。
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2020-07-14
室内设计(旧)
3DMax头发材质怎么调?
到模型天下那混混吧海量模型各种风格都有
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2020-07-14
室内设计(旧)
3DMax怎么用通道贴图做头发?
通道贴图放在透明贴图选项里面就可以显示透过去的效果多做几层面片重叠下就可以了
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2020-07-17
室内设计(旧)
如何用3DMax进行角色建模?
莯宇羽
做人物模型要画功底,不然做出来的人会走样。1.在做之前你要先找参片。就人物三{正视图,前视图。侧视图}要是你是高手就当然不需要导入这些了。看着原画也能弄好。2.制作模型,你可以用面片建模,但新手不提倡这个方法就是多边形建模了,从人物头顶一直做到脚做到最后人物会是一个整体的而不是拼凑起来的。做人物模型要布线均匀流畅!3.展UV,用unwrapuvw这个。uv一定要展好不然你后期贴图不好画。可以去找相关教程。也有专门展uv的插件。4.贴图的制作就要考你的绘画功底了。有个BODYPAINT软件是直接在....
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2020-07-17
室内设计(旧)
3DMax怎么做长头发效果?
使用linkconstraint来实现具体就是对石头使用linkconstraint,在constraint里面然后在不同帧添加不同的link目标即可。
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2020-07-22
室内设计(旧)
3DMax用面片制作头发?
好像在3DMax吧里看到过,我帮你找找看http://tieba.baidu.com/p/2824058851这个,不过是快速版的。不过思路还是很清晰的
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2020-07-24
室内设计(旧)
3DMax角色模型如何改变大小?
点击红圈中的工具,点击中间3个轴相交的可以等比例将模型变大变小,点击任意一个轴可以沿着那个轴的方向延伸,希望对你有帮助
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2020-07-25
室内设计(旧)
3DMax如何给动物贴材质?
先加修改器edit将方块专成poly然后在editpoly修改器的卷展栏下点选编辑面按钮(selection下的红色正方形)步骤1:选择一个面,在polygon:materialIDs设置一个id每个面都重复步骤1接着按F10打开材质编辑器,给方块赋个材质,材质类型为Multi/Sub-Object这材质里面的ID就是之前你选面时设置的id,每个可以单独编辑,也可以把别的材质球直接拖到上面这是最简单的方法也可以通过分uv的方法来实现
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2020-07-27
室内设计(旧)
3DMax角色模型怎么改变大小?
不能用系统的缩放要使用两足自己的缩放退到pose状态更改骨骼大小模型的中心点要一致于骨骼
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2020-07-27
综合其它(旧)
3DMax角色模型面部UV展开问题?
边界直,你绘制的贴图接缝才好处理,如果你左右两边的边界都是不规则的,那处理贴图的时候就不能方便的涂抹接缝,出来的结果要么是有接缝要么是能看到一条明显的对称中心线。
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2020-07-27
室内设计(旧)
3DMax制作头发如何做?
一般可以用max自带的毛发修改器制作,以用片制作;前者用于影视中的动画角色,用于游戏中的角色,使用哪种方法要根据项目的具体要求。,MAX有自带的毛发系统,hair,选中人物模型头部后,在修改命令里面加上hair修改器就行了。在相机视图或透视图渲染一下就有头发了。做毛公仔也是一样中文的好像是使用毛发修改器,选面>生长毛发>使用修改器的毛发工具来修剪头发>尽量减少灯光,否则渲染会特别慢。
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2020-07-29
室内设计(旧)
3DMax如何做长头发呢?
使用毛发修改器,选面>生长毛发>使用修改器的毛发工具来修剪头发>尽量减少灯光,否则渲染会特别慢
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2020-07-29
室内设计(旧)
3DMax头发材质如何调呢?
到模型天下那混混吧海量模型各种风格都有
共1条回答
2020-07-29
室内设计(旧)
3DMAX怎样给动物贴材质?
先加修改器edit将方块专成poly然后在editpoly修改器的卷展栏下点选编辑面按钮(selection下的红色正方形)步骤1:选择一个面,在polygon:materialIDs设置一个id每个面都重复步骤1接着按F10打开材质编辑器,给方块赋个材质,材质类型为Multi/Sub-Object这材质里面的ID就是之前你选面时设置的id,每个可以单独编辑,也可以把别的材质球直接拖到上面这是最简单的方法也可以通过分uv的方法来实现
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2020-08-04
室内设计(旧)
3DMAX动物尾巴动画如何做?
用骨骼制作动画
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2020-08-05
综合其它(旧)
3DMax游戏角色建模师工资高吗?
仅供参考很高的,如果你有一定经验,在一线城市应该在每月8000--10000左右
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2020-08-05
室内设计(旧)
3DMAX如何用面片做头发?面片在什么地方?
你说的是毛发系统吗?我可没听说过用面片来做头发的说
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2020-08-07
室内设计(旧)
3DMax怎么制作动物?
如果只是一个积木一样的类似的动物造型,你使用一般的条形块堆积就可以了。如果要逼真,或是比较逼真的,那我劝你还是省了心。真正的专业制作,都是用红外设备扫描物体,在三维空间形成一个个坐标,然后把坐标连接起来形成的模型。如果你非要想做动物,有个比较简单的方法。就是用泥巴朔一个模型,然后用用模板设立一个坐标系,把模型放在坐标系里面,然后记录模型的主要几个坐标的参数,最后在电脑里面慢慢修改。修改的时候,可以直接该坐标点,但我觉得不准。你可以单独生成一个长方形,然后使用3DMAX里面的融合的功能,结合快捷键....
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2022-07-19
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