3dmax顶面拉槽造型怎么做

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室内设计(旧)

3dmax造型线条门

        我们选择场景中的图案,进行框选,按住Shift键将它向右进行复制复制,选择复制的方式,单击确定。当我们对这些图形进行了可编辑多边形设置后,我们就不能对这些图形进行编辑了。所以我们需要在这里保留一份。单击创建,选择几何体,对象为标准基本体,选择长方体,并开启捕捉,在场景中这样的位置进行创建。单击修改,因为我们是开启捕捉进行创建的,所以长度和宽度就不用进行修改,我们将高度设置为50mm就可以了。我们对选择....
共1条回答 2020-05-25
3dmax造型线条门
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3DMax怎么制作造型柜门

使用3dmax进行室内设计的时候,在建模过程中可能经常会被各种复杂的柜门造型和罗马柱造型烦恼过,大部分都是愿意选择在网上下载成品模型导进去再进行编辑,很少会选择自己制作一个柜门造型,主要是因为不得其法,下面小编就教大家一个制作造型柜门的方法1.我们创建一个长方体作为柜门模型,输入具体数值,这里我输入的长宽高分别是:800mm、1200mm、20mm2.在widthsegs栏输入3,作为3扇柜门3.单击右键点击ConvertTo,再点击ConvertoEditablepoly进入样条编辑线界面4.....
共1条回答 2020-06-03
3DMax怎么制作造型柜门
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3DMax中餐厅背景墙上那造型怎么做的

 第一步,打开一个3DMAX软件,进入主界面,点击右侧Box按钮。第二步,点击Box按钮后你可以创建一个长方体柜门模型,输入具体数值。第三步,在点击widthsegs按钮把数值调成3,这里对应的是分成3扇柜门。第四步,单击右键点击ConvertTo再点击ConverttoEditablepoly进入样条编辑线界面。第五步,单击右侧界面的形面按钮,按住Ctrl键进行加选柜门。第六步,单击右下方界面Bevel按钮,在新弹出的界面上,左侧选择Bypolygon,右侧输入Height数值:0,....
共2条回答 2020-06-11
3DMax中餐厅背景墙上那造型怎么做的
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想在3DMax里做个石膏板拉缝造型,请问该怎么做呢?

对【问题补充:最好能够告诉我是什么命令】的回答: 大体思路如下: 1、先创建石膏板的模型,最好是二维图形(例如矩形)。 2、选择图形,右键【CoverttoEditablePoly转换为可编辑多边形】。 3、创建板缝。快捷键【2】进入【Edge边】级别。 选择平行的边,右键【Connect连接】得到新的边。 4、选择这些边,右键【□Extrude挤出】。 注意点□,才会有对话框。 在对话框输入【ExtrusionHeight高度】为-10。 【ExtrusionBaseWideth挤出基面宽....
共1条回答 2020-06-17
想在3DMax里做个石膏板拉缝造型,请问该怎么做呢?
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3DMax怎么做出一个物体底面是正方形,顶面是圆形?

先建立个立方体,把立面倒角,段数和大小自己定删除上面和立面建立个圆柱体,删掉底面和立面,圆片的段数要和下面的方形片段数一致,然后将两个模型attach成一个模型选择边缘线,交接,然后调整数据,这里一般就是调twsit值,按你实际操作的来就行。齐活
共2条回答 2020-06-23
3DMax怎么做出一个物体底面是正方形,顶面是圆形?
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3DMax怎么做的比如椅子和背景墙的造型之类的是去下载的还是自己画的?

关键看你用在什么地方了~若是生手自己从新建模的话,比较慢可能效果也不好。如果用的地方不要求原创的话完全可以自己下载~http://www.3d66.com/模型网上素材还是很多的可以下载下来自己搭配组合~若是熟手怎么都可以~纯手打望采纳~
共2条回答 2020-07-09
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3DMax坐垫和灯的造型建模应该怎么做出来?

1.画一条线,使用车削做出灯罩的轮廓2.为其添加一个编辑多边形修改器,在边界的级别上为为其添加一个FFD3*3*3修改器。调整控制点到适当的位置就行了。3.为其添加一个壳修改器。将数量设为3这样,灯罩就做好了里面的灯,使用球体做一个就好了。我就不截图了。坐垫的方法就是使用自由变换中的FFD修改器制作的。先创建一个平面,我随意的将参数给改为6*4的。你在制作过程中可以根据需要再更改的。然后为这个平面添加一个FFD4*4*4修改器。在控制点的级别上,调整点到合适的位置。调好点之后,转为可编辑多边形,....
共2条回答 2020-07-10
3DMax坐垫和灯的造型建模应该怎么做出来?
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3DMax圆渐变大小而且是弧形造型怎么做的?

这个很简单~!先将要做孔洞的面给选择出来,修改面板下——插入,以最小的网格为准,操作到后面的时候,还要回来‘轮廓’一下再以最大的网格为准。然后添加一个删除网格(注意,在编辑多边形的面级别上添加)再继续添加一个可编辑多边形命令。如下图然后,添加一个变形器,并且点击捕获当前状态,将捕获的第一个命名为1(也可以用别的方便好记的名称)。嗯。。。先教你到这。。。一会儿你追问再接着上
共2条回答 2020-07-10
3DMax圆渐变大小而且是弧形造型怎么做的?
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3DMax墙身铺砖,但是要拉槽,具体要怎么操作呢?

转可编辑多边形-快速切片-选中分段-切角-选择面-倒角(5-6mm差不多)
共1条回答 2020-07-13
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3DMax回光灯槽怎么做?

其实是差不多的,回光灯槽里面放的是T4或者T5灯管,就是很长一个的日光灯;暗藏灯带里面放的是LED灯带,像绳子一样的很长,以前灯带是发光二极管做的,现在的都是LED的。灯带的亮度要暗点,灯管很亮的,可以替代主灯。
共1条回答 2020-07-14
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3DMax中,顶面贴图发光材质,怎么让灯带槽里灯光亮起来?

灯带不是用灯做的,是用线做的,画一根线赋予发光材质。
共1条回答 2020-07-16
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3DMax这V字型的槽是怎么做出来的?

上截图,我给你分析一下。
共1条回答 2020-07-17
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3DMax具体的灯槽灯光怎么做?

1、在顶视图里创建一个长方体,给一个尺寸,吊顶的高度一般200MM左右差不多。2、在调到透视图,给物体一个转换成可编辑多边形,3、按F3线框显示下我们在编辑多边形里选择边命令,在物体上选择两条边,4、再右击鼠标点击连接,在坐标轴的Z栏更改下高度,给个60mm,灯槽的宽度一般在60mm。5、然后再按下F3返回实体模式,在编辑多边形里选择多边形命令,6、选择灯槽位,右击鼠标点击挤出,挤出数据给60mm,这样好放灯带。7、最后打上灯光看下,基本上一个吊顶的灯槽就做好了。
共2条回答 2020-07-17
3DMax具体的灯槽灯光怎么做?
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3DMax墙面造型怎么做

1.创建弧和两条线段,对弧添加编辑样条线修改器。2.选择样条线层级,用弧附加两条线段。3.选择顶点层级,焊接左侧断点。4.焊接右侧断点。5.向外产生轮廓。6.添加挤出修改器,挤出2700mm。
共1条回答 2020-07-20
3DMax墙面造型怎么做
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3DMax 墙体拉槽怎么做

用编辑多边形的方法,要选择点层级,将要拉槽的2点向内移动进去。
共1条回答 2020-07-20
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3DMax里面有造型的踢脚线怎么做?

最简单的就是用线吧房子的轮廓描一遍然后选择样条线把它向里轮廓10mm挤出100mm就ok其他的有造型的像石膏线的就是轮廓画出来放样就有那种造型了
共1条回答 2020-07-23
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在3DMax中顶面应该怎么做?

啥顶面?顶面做什么?问题说清楚才能给你解答
共1条回答 2020-07-24
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怎么在3DMax中制作造型柜门?

直接建模弄个盒子直接贴图(贴图凹凸不是那么明显的,要不然会有差别打光野不好看比较适合木板平整的)可以找个现成的模型,自己进行局部替换成你想要的贴图什么的要准备好这就是比较常见的三种方法
共1条回答 2020-07-27
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3DMax中淋浴房地面抽槽怎么做?

如果将石材用在淋浴房中,就可以实现美观、防滑、快速排水等效果,这就是做拉槽。
共1条回答 2020-07-28
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3DMax弧形灯槽怎么做?

最好开始直接用线勾出来拉伸两次叠加。已经做好了可以用波尔运算把槽开出来。
共1条回答 2020-07-29