球形多面体用3Dmax怎么做

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室内设计(旧)

3DMax怎么在多面墙体上开几个窗户

选择相对称的两个面,然后在右侧的编辑菜单中找到桥接,点一下就可以了,希望对你有帮助
共2条回答 2020-07-09
3DMax怎么在多面墙体上开几个窗户
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3DMax 如何把一个平面变成球形?

工具/原料3DMax   电脑方法/步骤1、首先建立个BOX。2、加个”球形化“命令。3、在动画帧下面设置为”自动“打开。4、接着,将关键帧移到”百分之五十“。5、然后将球体化的百分比参数归零。6、将两个关键帧互换,面变成球体完成了。
共2条回答 2020-07-14
3DMax 如何把一个平面变成球形?
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3DMax多面体的某个面没有了,像镂空的怎么解决

把点焊接上点级别右键目标焊接
共1条回答 2020-07-21
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3DMax如何把球形全景图贴在天空球上?

球形的UV贴图,贴图就是长方形的了,调整一下贴图展开的位置,效果变成了这样,但是这跟天空球有关联么、球形天空贴图方法,创建半圆,转多边形,点工具删底下的点,添加法线翻转,选择球形UV贴图类型,适当调整UV展开位置,如下图:
共2条回答 2020-07-22
3DMax如何把球形全景图贴在天空球上?
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3DMax多面网格模型怎么转换为实体?

3DMax多面网格模型转为实体有以下两种方法:第一种方法:给这个多面网格添加壳修改器即可转为实体。第二种方法:1给这个模型添加编辑多边形修改器,在多边形级别,选择所有的面,挤出。2挤出后,在边界级别,选择边界,封口。
共1条回答 2020-07-22
3DMax多面网格模型怎么转换为实体?
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3DMax圆球表面怎么整列开圆孔比如球形散热孔?

首先你说不要用布尔,这是一个不科学的说法。我就是布尔做的,不要告诉我布尔会出错,只是你还没有尝试过只是听那些教程或者某些人说过而已,布尔市一个不可缺少的打孔工具,他的运算出错只是概率问题,先自己拷贝一份在布尔慢慢尝试,当然要是你执意不用布尔的话也是有办法的。使用散步把圆柱散步在上面过后就把球转换为poly,之后开启捕捉用剪切工具区完成选区,之后挤出进去也可以。当然你也可以想到其他的方法比如图形合并,投影命令等,不过有投影剪切的都是需要让拾取对象时样条线,可惜的就是样条线散步后全是poly。结果就....
共1条回答 2020-07-23
3DMax圆球表面怎么整列开圆孔比如球形散热孔?
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3DMax导入模板后有很多面?

用减面命令Multres减面试试
共1条回答 2020-07-24
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3DMax多面体系列参数,轴向比率 P Q R代表什么?

你说的应该叫异面体轴向比率(但我个人觉得应该理解为轴向向量缩放比较好理解些但还是用你的说法吧)上面ASPASQASR代表的是异面体上面出现的3套不同情况的多个锥面图形理解为从Family参数中两个FPFQ系数作为平面坐标系取ASPASQASR中唯一个作为顶点轴向而构建的一套立体坐标系根据FPFQ构建坐标系的情况分根据正向相邻反向相邻永不相邻三种情况对应挤出由ASPASQASR作为向量比率系数以及向量为轴向的3套坐标系这三套坐标系ASPASQASR完全独立互不影响只受FPFQ值的比例变化而变形各自....
共1条回答 2020-07-24
3DMax多面体系列参数,轴向比率 P Q R代表什么?
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3DMax vr球形灯光做出来一个光球

可以用很多方法,常用的有:1、3D的自发光。但效果好假的。建立一个球体后赋材质就可以了,但得用VR渲染。2同样也是建立一个球体——用VR中的lightMtl给它——在材质的参数下有个倍增设置一下。根据场景大小一般这种台灯小场景最多不超过2.(仅参考,效果不明显可以用10试一下,暴的下就改小)这个很方便也很实用.还可以做灯带效果很漂亮的.3、还可以用VR灯光的VRlight中的球形形态.但那个很容易曝场景,有点不容易控制.但是设置大小合适的话,效果也很好!祝好运!
共1条回答 2020-07-24
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3DMax建模中怎样建一个球形网状镂空的模型?

只要建筑一个形状差不多的球体(注意不要改变它的布线)再增加一个晶格化的命令,适度修改下参数,根据实际修改面数还有其他!
共1条回答 2020-07-27
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如何用3DMax的粒子源流做球形粒子?

创建一个和球体半径相等的泛方向导向球,将后者对齐到球体,使用“绑定到空间扭曲”按钮,把泛方向导向球和喷射粒子帮顶起来就行了。
共1条回答 2020-07-27
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怎么用3DMax的粒子源流做球形粒子啊?

创建一个和球体半径相等的泛方向导向球,将后者对齐到球体,使用“绑定到空间扭曲”按钮,把泛方向导向球和喷射粒子帮顶起来就行了。
共1条回答 2020-07-28
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3DMAX怎么把球形全景图贴在天空球上呢?

给天空球加一个uvw贴图修改器,贴图类型选球形
共2条回答 2020-07-30
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3DMAX里如何把球形几何体变成二维线?

太简单了你给球加一个lattice修改器就出来了或者是给球一个线的材质不行你找我我是家装设计师
共2条回答 2020-07-30
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怎么利用3DMAX制作正多面体呢?

“创建”面板——”几何体“——”扩展基本体“——”异面体“——选择”序列“和调”系列参数“(P,Q),可以很容易得到你要的正6,8,12,20面体;正4面体方法一:”标准基本体“——”圆锥体“——半径1=X,半径2=0,高度√6/3*X,边数=3,去掉”平滑“;方法二:创建立方体,转换为可编辑网格,删除面片,创建面来做(几何数学,立方体上下两个面上分别选两个对角点,错开90度,连接)!
共1条回答 2020-08-05
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3DMAX几何体转化为可编辑多面体后如何增加段数?

选择线使用connect链接命令可以加线
共1条回答 2020-08-05
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3DMAX分离多面体顶面和四个立面时候如何单独选定它们?

邮件convertto--poly--选区你要的面--detach你选区的面就被分离出来了poly命令里有五种物品的形态选择1点2线段3局部整体线段4面5整体面根据你的组要进行编辑
共1条回答 2020-08-05
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3DMAX如何做球形?

这个在马良中国里有个教程,类是先弄个球体细分提高,然后面设置选择3角面显示,这样就可以筛选线排除面微调基础···详细你去搜一下或者直接问他们
共1条回答 2020-08-06
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3DMAX墙体用可编辑多边形如何做窗洞?

用线拾取点的时候在窗户两边点药选上挤出可编辑多边形线选中窗户的两条线右键连接2条调好高度面挤出就好了
共2条回答 2020-08-06
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3DMAX如何将面片贴合在球体或者球形上?

3DMAX将球体切割出一块后又能刚好按回去方法如下:1给球体添加编辑多边形修改器。在多边形级别,勾选忽略背面,打开三维捕捉,用切割命令对球面切割。2将切换出来的面分离。3给分离的面重新指定颜色为绿色,拉开绿色模型,可以看到模型的坐标轴轴点还在圆心。利用这一点,可以用对齐命令将分离的绿色模型重新按回去。使用对齐命令,在三轴向的轴点对轴点对齐,切割出来的模型可以严丝合缝的按回去了。
共1条回答 2020-08-07