3dmax模仿真实广场怎么做

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3DMax模仿天光,VR平面灯光和VR半球灯光那个好,各适合什么场合?

vr平面:因为光是平面的,所以方向是直照。vr半球灯光:国灰光是半球,像把物体盖住一样。所以室外可以用半球,可以把物体各个位置照亮,就是的效果。室内往往面灯光,室内的光线大多是有方向性的,无论是窗口的进光还是灯用平面光就很方便。室外用平面,那么有些面就无法有直照光,要用很多平面光来模拟,烦了。
共1条回答 2020-06-08
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3DMax中,如何把草地的贴图做的更真实?

用VR毛发功能做然后贴图贴成绿色相当的真实了
共2条回答 2020-06-08
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3DMAX如何VRay渲染如何真实

1.创建长方体和平面。2.添加亚克力玻璃材质和地板材质,将材质赋予玻璃和地面。3.添加灯光,去掉亚克力玻璃阴影。4.调整观察角度,在透视图中渲染。
共2条回答 2020-06-11
3DMAX如何VRay渲染如何真实
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3DMAX中怎样vr渲出的图真实清晰?

首先图纸一定要大这个是基础然后是材质的细分灯光的细分还有vr面板里的参数具体细节很多不过都调整高的参数那么渲染的时间就会很长
共2条回答 2020-06-11
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如何用3DMax设置最真实的自然天空灯光?

物理相机只能调节出图的暴光度,焦距,等这些物理参数.不可能让你的图变漂亮,打灯也是有技术的,而且要一定的艺术水平.一些很基本的美术知识你要有:光有亮度,有色温,有膨胀性等等.好的作品注重运用光色的关系,如模型中的材质的色彩要有一定的统一,不能乱.不要弄成模型当中七色你都用在材质上了.那你的图就太花了.如果你要想表达材质的原始色,那就不能用纯度过高的色彩,你要知道自然节上是没有纯度很高的色彩的,你看那些摄影作品能把天空拍的湛蓝的,现在可以告诉你,那是后期ps上去的.用色还要有对比,这样才能使主体更....
共2条回答 2020-06-23
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3DMax模型渲染出来不够真实,怎么解决?

1,地板的镜面反射太强了。2,光线不对,既然有窗户,那么光源大部分应该是来自窗户那边的自然光。室内不要打光。满意请采纳。
共2条回答 2020-07-07
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请问在3DMax里的泥土要怎么做才真实?

同意楼上的,补充一个。。如果会ZB的话在ZB里面雕刻出纹理,导出法线贴图,然后把低模导入MAX,在MAX里面给模型贴上法线贴图,材质贴图,凹凸贴图,污垢贴图等。。光感很重要
共2条回答 2020-07-09
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3DMax灯光怎么打很真实?

三点布光法,分别是主光辅助光(副光)还有背光一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5,背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和。强度也要稍微....
共2条回答 2020-07-13
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3DMax2010视口为什么是平滑+高光,而不是真实或者明暗处理,如何调成真实或者明暗处理?

那个是要到MAX2013才有的功能,你想要用就升级3DMax版本吧。
共1条回答 2020-07-15
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3DMax怎么打光才真实?

就是模拟真实光的位置,现实中光源本身在哪儿,就在哪儿打呗,太黑的地方补光,其实真实的效果图或影片,要贴好多层其它的东西的,想要很真实,纯靠MAX自己打光是办不到的。
共1条回答 2020-07-16
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3DMax怎么制作一个真实的排球效果图

因为足球是黑白相间,可以整体做,也可以分开做,整体做的话要对整体进行布线,然后在赋贴图的时候将材质球调成混合材质球。也可以分开做,就是利用足球中等大的六边形进行拼接,只需要按照最好的弧度做一个就行,然后再将这一个复制,直至能组成一个球形,然后间隔附材质就可以了。希望泊恩凯尔的回答能帮助到你。
共2条回答 2020-07-20
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3DMax材质里面真实皮革材质怎么调?

漫反射皮革贴图,反射贴衰减贴图,高光强点,给一点模糊反射,细分35,反射类型word,反射形状0.7,反射角度适当调整下,凹凸通道贴一张皮革的黑白文理贴图即可。
共2条回答 2020-07-21
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3DMax怎么给地面贴图更真实?

1.创建一个8000mmx8000mm的平面。2.打开材质编辑器,设置为建筑材质。3.将模板设置为油漆光泽的木材。4.点击漫反射贴图一栏中的无,选择位图,设置一张地板贴图。5.调整UV瓷砖,设置为16。6.将材质赋予地板模型。7.在右视图按Shift+Q渲染。
共2条回答 2020-07-21
3DMax怎么给地面贴图更真实?
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3DMax渲染单个物体时如何让反射更加真实?

老实说你这要看情况的。。。不过建议你用贴图反射
共2条回答 2020-07-23
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3DMax灯光怎么打很真实的感觉?

赋予对象红色材质,在x帧打一关键帧,材质漫反射改为蓝色,播放试一试
共2条回答 2020-07-24
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3DMax模型渲染出来不够真实,怎么解决?

材质和灯光的问题
共2条回答 2020-07-28
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3DMax中怎样vr渲出的图真实清晰?

首先图纸一定要大这个是基础然后是材质的细分灯光的细分还有vr面板里的参数具体细节很多不过都调整高的参数那么渲染的时间就会很长
共2条回答 2020-07-28
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怎么用3DMAX设置最真实的自然天空灯光?

 1、选择3DMAX灯光设置中的SkyLight,并自行设置天空的颜色,当然也可以是一些指定的天空背景贴图;    2、在3DMAX中打开天空灯(SkyLight),并选择ON栏目里的复选框,用其照明三维场景中阴影以及渲染计算的过程;    3、在倍增器(Multiplier)中指定一个负值或正值来缩小或放大灯光的强度,这个要根据具体的场景大小来判断。    4、在天空颜色(SkyColor)选项组中选择使用场景环境(UseSceneEnvironment),并在EnvironmentandEf....
共2条回答 2020-07-31
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3DMAX怎么设置最真实的天空灯光呢?

天空就什么都不用做就是弄个平面贴张天空的图就是了但是要把握好光的设置和效果就是了
共1条回答 2020-07-31
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3DMAX中如何把图渲的真实点?

要多给一些细节,比如说一些局部的污渍破损
共2条回答 2020-08-06