建一个矩形,转为样条线,四个顶点断开
添加布料生成器,调整好密度值
再添加cloth,设置对象的cloth参数
进入组的子级别,选中一个顶点(我这个图选多了,只要一个就好)
单击创建组按钮,组的名称使用默认的就好。创建一个圆柱体
在组的子对象下,找到节点按钮,单击它,在视口中拾取圆柱体。看下面的红线处显示为节点到圆柱体就好了。
勾选上避免自相交和自碰撞
打开材质编辑器,给对象一个双面的材质,然后按下局部模拟按钮。当你觉得合适的时候就再次的按下局部模拟按钮,就会停止模拟了。
双面材质的目的是背面可见
下图是我简单的模拟过程。你若要更加精细的模拟,需要把布料生成器中的密度值调大点就好了。但是,这个值太大的话,很是容易死机的