1、弯曲修改器是以物体的局部坐标来判定的。
2、弯曲轴产判定原理:选定哪个轴就将哪个轴掰弯,掰弯支点是Gizmo。
“弯曲”修改器允许将当前选中对象围绕单独轴弯曲 360 度,在对象几何体中产生均匀弯曲。可以在任意三个轴上控制弯曲的角度和方向。也可以对几何体的一段限制弯曲。
“弯曲轴”指的是指定要弯曲的轴。注意此轴位于弯曲 Gizmo 并与选择项不相关。默认设置为 Z 轴。
以上来自于autodesk 3DMax帮助文档。我的理解是当一个对象使用了弯曲修改器之后,默认的是将其沿着坐标系统的Z轴来弯曲的。但,当你进入弯曲修改器的gizmo子对象并对其进行旋转后,就会发现,它是沿着gizmo的轴向来弯曲的。也就是说,弯曲效果随着gizmo的变化而改变。同理,它还随着中心的变化而变化。