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室内设计(旧)
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3DMax2017 vray为什么渲染里面图像采样(抗锯齿)类型里面没固定、自适应?
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VR3.5已经取消了以前的自适应固定这些选项,变成了 渐进式渲染和块渲染,其实块渲染就是 自适应 的 改进版。
2020-07-07
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P.O.T.F DS.Neil
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VR3.5已经取消了以前的自适应固定这些选项,变成了 渐进式渲染和块渲染,其实块渲染就是 自适应 的 改进版。用起来一样的
2020-07-07
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室内设计(旧)
3DMax 2016 VRAY渲染器中的图像采样器(抗锯齿)这个选项中没有固定自适应,自适应细分等参数!
ImageSampler(Antialiasing):图形采样器(抗锯齿)。在VR器中像采样器的概念是指采样和过滤种算法,并产生最终的像素数组来完成图形的渲染。VR提供了几种不同的采样算法,会增加渲染时间,但是所有的采样器都支持max标准的抗锯齿过滤算法。你可以在Fixedratesampler定比率采样器)、AdaptiveQMCsampler(自适应QMC采样器)和Adaptivesubdivision(自适应细分采样器)中根据需要选择一种使用。
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2020.06.05
室内设计(旧)
3DMax2017 VR 为什么我这渲染里面图像采样(抗锯齿)类型里面没固定、自适应等!
VR3.5已经取消了以前的自适应固定这些选项,变成了渐进式渲染和块渲染,其实块渲染就是自适应的改进版。用起来一样的
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2020.06.05
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3DMAX2017 vr 为什么我这渲染里面图像采样(抗锯齿)类型里面没固定、自适应等!
VR3.5已经取消了以前的自适应固定这些选项,变成了渐进式渲染和块渲染,其实块渲染就是自适应的改进版。
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2020.06.11
室内设计(旧)
VRay最终渲图时渲染设置图像采样器选自适应细分还是自适应DMC?
周善成
当然是“自适应细分”,效果最好,根据对大小采样值的设置,可以控制图像的精度以及渲染速度
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2020.06.11
室内设计(旧)
3DMax2017 vray为什么渲染里面图像采样(抗锯齿)类型里面没固定、自适应?
P.O.T.F DS.Neil
VR3.5已经取消了以前的自适应固定这些选项,变成了渐进式渲染和块渲染,其实块渲染就是自适应的改进版。用起来一样的
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2020.07.07
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