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3DMax中怎么删除历史,像Maya那样的
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没法删吧,只能后退或者把做错的东西删除,做的时候注意保存就行了
2020-06-30
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??sherres??
有用
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Maya的历史与3DMax完全不是一个概念
Maya是非线性历史 每一步被记录的历史都是可以直接修改的 不必退回到要修改的历史点 当然这也会让历史点间相互影响 也可能会影响当前操作 造成非理想状态 这时需要删除历史来固化状态
3DMax的历史与大多数软件一样 只是提供了一个上一步下一步的功能 历史不可以跨步修改 所以不存在相互影响 所以根本不需要删除历史选项
你的追问的问题跟历史根本没有关系 因为轴锁定设置是设定操作 并非是编辑操作 所以根本不会被记录到历史 一个一个来吧
2020-06-30
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室内设计(旧)
3DMax怎么建一个像这样护栏那样的模型?
1.创建柱子样条线,挤出一定数量,复制四份并调整位置。2.创建栏杆样条线,添加可渲染样条线修改器,选择矩形渲染方式并调整参数。3.创建扶手路径和剖面,选择扶手路径对剖面放样。4.更新模型颜色和环境颜色,在透视图按Shift+Q渲染。
共2条回答
2020.06.23
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3DMax中怎么删除历史,像Maya那样的
??sherres??
Maya的历史与3DMax完全不是一个概念Maya是非线性历史每一步被记录的历史都是可以直接修改的不必退回到要修改的历史点当然这也会让历史点间相互影响也可能会影响当前操作造成非理想状态这时需要删除历史来固化状态3DMax的历史与大多数软件一样只是提供了一个上一步下一步的功能历史不可以跨步修改所以不存在相互影响所以根本不需要删除历史选项你的追问的问题跟历史根本没有关系因为轴锁定设置是设定操作并非是编辑操作所以根本不会被记录到历史一个一个来吧
共2条回答
2020.06.30
综合其它(旧)
3DMax删除原有历史记录,模型已经删除文件是否还有历史记录?
我的文档--autoback里有你自动保存的文件应该有三个。
共2条回答
2020.07.23
室内设计(旧)
Maya如何像3DMAX那样清空平滑组呢?
方案一:通过涡轮平滑实现。1.在顶视图创建一个正方体。2.添加涡轮平滑修改器,设置迭代次数,做好超过5。方案二:通过编辑多边形实现。1.在顶视图新建长方体。2.添加编辑多边形修改器,选择边层级。3.点击切角,设置参数。4.点击绿勾完成设置。
共1条回答
2020.08.05
室内设计(旧)
Maya的全局光照如何置呢?像3DMAX中VARY那样的全局光照设置哪里有?
最好下载个插件GI全局照明的,不过Maya里也可以自己做,比较麻烦而已,也可以用metalray里面(建议不用,因为很卡)。用全局照明比较卡,能不要用的尽量不用~~
共1条回答
2020.08.07
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