你的意思是一个几何体转为可编辑多边形后,怎么调整大小?
如果是这样的话,这个就通过,对多边形的点、线、面层级的移动缩放,来改变几何体的大小
3DMax模型转为可编辑多边形后,可以使用缩放工具来改变他的大小。
或者在次对象级别,选择相应的对象,移动或缩放选择对象可以改变模型大小。
原始模型直接转为可编辑多边形后,无法保留原模型属性了,若添加编辑多边形修改器,则可保留原模型属性,直接调节原始模型参数即可更改大小。确认不再更改模型时将其塌陷。这样更方便编辑。
挺好笑的一功能
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