单纯用max建模的话 操作会略繁琐一些
具体的方法是 使用max2010以上的版本(含)利用里面的石墨工具,先建好一个球体,拉扯出这个类似于蛋的形状,再使用石墨工具把蛋壳外面的这一部分进行拓扑,再拓扑里面的雕花,当然,在此之前 你最好先手画一下布线最好了 制作完这些之后,蛋壳身上的花纹 可以用凹凸贴图或是法线凹凸贴图来实现,max制作的优点是面数要比zb制作出来的模型要少很多,缺点是操作比较繁琐,还要注意布线,而且在制作的时候不是那么直观,需要有很大的耐心来制作
比较简单点的方法是 先用max(任意版本)制作出这个蛋的形状,导入obj到zbrush里面,利用zb的蒙版来画出蛋壳镂空的位置,再挤出一个厚度,蛋壳外部就完成了,上面的雕花也利用这种方法来制作,zb的优点是制作比较快,而且很直观,易修改,缺点就是面数会有些多,如果觉得面数过多,可以再次导入obj到max里面进行一次拓扑
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2020-06-29