解决3DMax 怎样做螺纹的步骤如下:
1.首先利用“标准基本体-圆柱体”做螺丝的主体部分(螺盖头半径45,高度20,边数分段6;螺体半径22,高度80)。
2.接下来构建螺旋丝圈部分,利用二维“图形-螺旋线”在顶视图创建螺旋线(两半径均为22,圈数1),然后选择“挤出”修改器,数量80,分段10。
3.挤出后给予转化成“可编辑多边形”,优化一些细节;把圈数的连接处的点进行有效焊接;随后选择线段,利用循环把螺旋线选择起来,注意头尾部分不要选。
4.选择线后,线会变红色,然后对线进行挤出(宽度2.6,数量5.7);再对其进行一些细节上的优化,如给予加“壳”修改器 ;没问题有话把他移入之前我们创造的螺丝件主体上去,调好位置。
5.最后对螺丝进行贴图或材质等渲染。这样就解决了3DMax 怎样做螺纹的问题了。
yong3DMax制作螺纹模型的具体步骤如下:
切角圆柱体创建一个冒,一个杆。
利用多边形和螺旋线工具在顶视图中创建一格三角型和一格螺旋线作为螺纹的截面图形和路径曲线。
使用几何体创建面板复合对象分类中的放样对螺旋线和三角形进行放样处理,创建螺纹
最后将切角圆柱体和螺纹进行布尔运算,对两个切角圆柱体进行并集的布尔运算即可。