室内设计(旧)

用3DMax建模为什么我做出来的大小都是10来M,而别人做出来的模型才几百KB呀?

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RQMC是VRay渲染器里的准蒙特卡洛采样参数,这个参数在渲染的时候才会发生作用,不会给模型增肥。让你模型文件大的原因还在于模型本身,跟模型场景的体积有关,(我说的体积不是空间体积,而是模型在内存上的大小)。楼主所说的同样的模型别人的模型就小尔你建出来的就很大,我个人觉得是于你的建模习惯习惯造成的,一些基本模型的参数尽量设置低一点,比如默认的圆柱体高度分段为5,截面分段为16,如果不对模型做特别编辑,建议把高度分段改为1,这样就减少了4*15=60个面,再比如复制的时候,有人喜欢用关联复制,有人喜欢非关联,还有人喜欢复制后合并。这三种复制方式所占的内存空间是不一样的。还有就是所用的修改器,建议模型完成后把诸如UVW,挤出这样的修改器转化这样也可以使模型减肥,建议尽量少使用光滑修改器或是NURBS。总而言之,模型的大小是由组建模型的各个元素的参数大小决定,参数越高,模型就越大,跟尺寸无关。
2020-06-24 评论
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额 说起来我的模型再复杂也不上1M 你的模型再多面要上1M都挺难的 我估计你用的是新版本的3DMax 而且面太多了 是不是你涡轮平滑用的太狠了 给个迭代2就足矣了 别平滑的过分 至于渲染速度 你用什么渲染器?设置正确了吗?抗锯齿和RMQC设置的精度太高了? 其实网上很多教程都讲什么RMQC设置的高 图就好 其实人的肉眼都分不出来好在哪里 只有电脑知道这图质量好 但是人眼看不出来 呵呵 10M的模型估计是绑定了贴图吧 把贴图的容量都算进去了
2020-06-24 评论
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