在调好动作的模型里随便选一个骨骼,在motion面板里按那个保存图案
把biped格式的动作保存下来,注意下面有个选项
把你要保存的帧数设置好,如果不想每一帧都保存就把AKeyframeperFrame前面的勾去掉,之后再把这个biped格式的文件导入给你蒙好皮想要复制动画的那个模型的骨骼。
挺好笑的一功能
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